简单工厂模式(Simple Factory Pattern)【使用频率:★★★☆☆】

1. 概述:

  将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到

2. 模式中的角色

  2.1 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。

  2.2 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。

  2.3 具体产品(ConcreteProduct):具体产品。

3. 模式解读

  3.1 模式的类图

C#设计模式读书笔记之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)_工厂类

       3.2 代码实现

using System;

namespace ConsoleApp2
{
class Class6
{
public static void Main(string[] args)
{
Factory factory = new Factory();
BMW bmw320 = factory.createBMW(320);
BMW bmw523 = factory.createBMW(523);

Console.ReadLine();
}
}

public abstract class BMW
{
public BMW()
{

}
}
public class BMW320 : BMW
{
public BMW320()
{
Console.WriteLine("制造-->BMW320");
}
}
public class BMW523 : BMW
{
public BMW523()
{
Console.WriteLine("制造-->BMW523");
}
}

public class Factory
{
public BMW createBMW(int type)
{
switch (type)
{
case 320:
return new BMW320();

case 523:
return new BMW523();

default:
break;
}
return null;
}
}
}

4. 模式优缺点

  4.1 优点:

  • 职责单一,实现简单,且实现了客户代码与具体实现的解耦。
  • 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.
  • 通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.
  • 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。    

  4.2 缺点:

  • 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。因此它是违背开放封闭原则的。
  • 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

    注:这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

 

5. 使用场景:

  • 工厂类负责创建的对象比较少;
  • 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
  • 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。