一. 什么是拷贝构造函数

首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:

  1. int a = 100;  

  2. int b = a;  


而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。
下面看一个类对象拷贝的简单例子。


  1. #include <iostream>

  2. usingnamespace std;  

  3. class CExample {  

  4. private:  

  5. int a;  

  6. public:  

  7. //构造函数

  8.     CExample(int b)  

  9.     { a = b;}  

  10. //一般函数

  11. void Show ()  

  12.     {  

  13.        cout<<a<<endl;  

  14.      }  

  15. };  

  16. int main()  

  17. {  

  18.     CExample A(100);  

  19.     CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值

  20.      B.Show ();  

  21. return 0;  

  22. }  


运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的

下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

  1. #include <iostream>

  2. usingnamespace std;  

  3. class CExample {  

  4. private:  

  5. int a;  

  6. public:  

  7. //构造函数

  8.    CExample(int b)  

  9.    { a = b;}  

  10. //拷贝构造函数

  11.    CExample(const CExample& C)  

  12.    {  

  13.        a = C.a;  

  14.    }  

  15. //一般函数

  16. void Show ()  

  17.    {  

  18.        cout<<a<<endl;  

  19.    }  

  20. };  

  21. int main()  

  22. {  

  23.    CExample A(100);  

  24.    CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的

  25.     B.Show ();  

  26. return 0;  

  27. }  


CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量



二. 拷贝构造函数的调用时机

在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
1. 对象以值传递的方式传入函数参数

  1. class CExample  

  2. {  

  3. private:  

  4. int a;  

  5. public:  

  6. //构造函数

  7. CExample(int b)  

  8. {  

  9.  a = b;  

  10.  cout<<"creat: "<<a<<endl;  

  11. }  

  12. //拷贝构造

  13. CExample(const CExample& C)  

  14. {  

  15.  a = C.a;  

  16.  cout<<"copy"<<endl;  

  17. }  

  18. //析构函数

  19. ~CExample()  

  20. {  

  21.  cout<< "delete: "<<a<<endl;  

  22. }  

  23. void Show ()  

  24. {  

  25.         cout<<a<<endl;  

  26.     }  

  27. };  

  28. //全局函数,传入的是对象

  29. void g_Fun(CExample C)  

  30. {  

  31. cout<<"test"<<endl;  

  32. }  

  33. int main()  

  34. {  

  35. CExample test(1);  

  36. //传入对象

  37. g_Fun(test);  

  38. return 0;  

  39. }  


调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。


2. 对象以值传递的方式从函数返回

  1. class CExample  

  2. {  

  3. private:  

  4. int a;  

  5. public:  

  6. //构造函数

  7. CExample(int b)  

  8. {  

  9.  a = b;  

  10. }  

  11. //拷贝构造

  12. CExample(const CExample& C)  

  13. {  

  14.  a = C.a;  

  15.  cout<<"copy"<<endl;  

  16. }  

  17. void Show ()  

  18.     {  

  19.         cout<<a<<endl;  

  20.     }  

  21. };  

  22. //全局函数

  23. CExample g_Fun()  

  24. {  

  25. CExample temp(0);  

  26. return temp;  

  27. }  

  28. int main()  

  29. {  

  30. g_Fun();  

  31. return 0;  

  32. }  


当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
(1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
(4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。


3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化;

  1. CExample A(100);  

  2. CExample B = A;  

  3. // CExample B(A);


后两句都会调用拷贝构造函数。


三. 浅拷贝和深拷贝

1. 默认拷贝构造函数

   很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

  1. Rect::Rect(const Rect& r)  

  2. {  

  3.    width = r.width;  

  4.    height = r.height;  

  5. }  


   当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:
  1. class Rect  

  2. {  

  3. public:  

  4.    Rect()      // 构造函数,计数器加1

  5.    {  

  6.        count++;  

  7.    }  

  8.    ~Rect()     // 析构函数,计数器减1

  9.    {  

  10.        count--;  

  11.    }  

  12. staticint getCount()       // 返回计数器的值

  13.    {  

  14. return count;  

  15.    }  

  16. private:  

  17. int width;  

  18. int height;  

  19. staticint count;       // 一静态成员做为计数器

  20. };  

  21. int Rect::count = 0;        // 初始化计数器

  22. int main()  

  23. {  

  24.    Rect rect1;  

  25.    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  

  26.    Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象

  27.     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  

  28. return 0;  

  29. }  


  这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下

  1. class Rect  

  2. {  

  3. public:  

  4.    Rect()      // 构造函数,计数器加1

  5.    {  

  6.        count++;  

  7.    }  

  8.    Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数

  9.    {  

  10.        width = r.width;  

  11.        height = r.height;  

  12.        count++;          // 计数器加1

  13.    }  

  14.    ~Rect()     // 析构函数,计数器减1

  15.    {  

  16.        count--;  

  17.    }  

  18. staticint getCount()   // 返回计数器的值

  19.    {  

  20. return count;  

  21.    }  

  22. private:  

  23. int width;  

  24. int height;  

  25. staticint count;       // 一静态成员做为计数器

  26. };  


2. 浅拷贝

   所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

  1. class Rect  

  2. {  

  3. public:  

  4.    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间

  5.    {  

  6.        p = newint(100);  

  7.    }  

  8.    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间

  9.    {  

  10. if(p != NULL)  

  11.        {  

  12.            delete p;  

  13.        }  

  14.    }  

  15. private:  

  16. int width;  

  17. int height;  

  18. int *p;     // 一指针成员

  19. };  

  20. int main()  

  21. {  

  22.    Rect rect1;  

  23.    Rect rect2(rect1);   // 复制对象

  24. return 0;  

  25. }  


   在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

   在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

c++ 拷贝构造函数_c++ 拷贝构造函数 调用时机

   在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p= rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

c++ 拷贝构造函数_c++ 拷贝构造函数 调用时机_02

当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。


3. 深拷贝

   在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

  1. class Rect  

  2. {  

  3. public:  

  4.    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间

  5.    {  

  6.        p = newint(100);  

  7.    }  

  8.    Rect(const Rect& r)  

  9.    {  

  10.        width = r.width;  

  11.        height = r.height;  

  12.        p = newint;    // 为新对象重新动态分配空间

  13.        *p = *(r.p);  

  14.    }  

  15.    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间

  16.    {  

  17. if(p != NULL)  

  18.        {  

  19.            delete p;  

  20.        }  

  21.    }  

  22. private:  

  23. int width;  

  24. int height;  

  25. int *p;     // 一指针成员

  26. };  


此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

c++ 拷贝构造函数_c++ 拷贝构造函数 调用时机_03

此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。


3. 防止默认拷贝发生

   通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

  1. // 防止按值传递

  2. class CExample  

  3. {  

  4. private:  

  5. int a;  

  6. public:  

  7. //构造函数

  8.    CExample(int b)  

  9.    {  

  10.        a = b;  

  11.        cout<<"creat: "<<a<<endl;  

  12.    }  

  13. private:  

  14. //拷贝构造,只是声明

  15.    CExample(const CExample& C);  

  16. public:  

  17.    ~CExample()  

  18.    {  

  19.        cout<< "delete: "<<a<<endl;  

  20.    }  

  21. void Show ()  

  22.    {  

  23.        cout<<a<<endl;  

  24.    }  

  25. };  

  26. //全局函数

  27. void g_Fun(CExample C)  

  28. {  

  29.    cout<<"test"<<endl;  

  30. }  

  31. int main()  

  32. {  

  33.    CExample test(1);  

  34. //g_Fun(test); 按值传递将出错

  35. return 0;  

  36. }  


四. 拷贝构造函数的几个细节

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:
这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是
一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。


2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

  1. X::X(const X&);      

  2. X::X(X);      

  3. X::X(X&, int a=1);      

  4. X::X(X&, int a=1, int b=2);  


解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.


  1. X::X(const X&);  //是拷贝构造函数    

  2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数  

  3. X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数



3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:
类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

  1. class X {  

  2. public:        

  3.  X(const X&);      // const 的拷贝构造

  4.  X(X&);            // 非const的拷贝构造

  5. };  


注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.


  1. class X {      

  2. public:  

  3.  X();      

  4.  X(X&);  

  5. };      

  6. const X cx;      

  7. X x = cx;    // error


如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。

这个默认的参数可能为 X::X(const X&)X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

原文地址:http://blog.csdn.net/stoneliul/article/details/8105342