51CTO博客开发
http://1095999.blog.51cto.com/1085999/1078143 许多学员也抱着一种,学技巧,走捷径的态度去参加
1. HeapAlloc: MSDN上的解释为:HeapALloc是从堆上分配一块内存,且分配的内存是不可移动的(即如果没有连续的空间能满足分配的大小,程序不能将其他零散的空间利用起来,从而导致分配失败),该分配方法是从一指定地址开始分配,而不像GloabalAlloc是从全局堆上分配,这个有可能是全局,也有可能是局部。函数原型为: LPVOID
http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/5085933 引言 要想编写一个高性能的服务器应用程序,必须实现一个高效的线程模型。让太少或者太多的服务器线程来处理客户的请求,都可能导致性能问题。例如,如果一个服务器创建单个线程来处理所有的请求,那么客户端可能长期等待而得不到响应,因为服务器同一时刻只能忙于处理一个请求。当然单个线程也能并发处理多个
概述 通常要开发网络应用程序并不是一件轻松的事情,不过,实际上只要掌握几个关键的原则也就可以了——创建和连接一个套接字,尝试进行连接,然后收发数 据。真正难的是要写出一个可以接纳少则一个,多则数千个连接的网络应用程序。本文将讨论如何通过Winsock2在Windows NT 和 Windows 2000上开发高扩展能力的Winsock应用程序。文章主要的焦点在客户机/
http://blog.csdn.net/skiing_886/article/details/8044186 关于IOCP中是否可以对同一socket连续投递的疑问已经很久了,主要的疑问在wsaSend是否可以保证数据的完整发送,是否会出现部分发送成功的情况? 网上大多数的建议都是WSASEND采用线性模式,即建立一个发送缓冲,当
SOCKET编程进阶之完成端口 原文地址:http://blog.csdn.net/echoff/archive/2007/09/23/1797326.aspx 一、什么是完成端口? 完成端口---是一种WINDOWS内核对象。完成端口用于异步方式的重叠I/0情况下,当然重叠I/O不一定非使用完成端口不可,还有设备内核对象、事件对象、告警I/0等。但是
SOCKET编程进阶之Overlapped I\O事件通知模型 原文地址:http://blog.csdn.net/echoff/archive/2007/09/23/1797310.aspx WINSOCK I\O模型有六种: 一:select模型 二:WSAAsyncSelect模型 三:WSAEventSelect模型 四:Overlapped I/O 事件通知模
socket() 创建一个通讯端点并返回一个套接口。但是在socket库中例程在应用于阻塞套接口时会阻塞。 WSASocket()的发送操作和接收操作都可以被重叠使用。接收函数可以被多次调用,发出接 收缓冲区,准备接收到来的数据。发送函数也可以被多次调用,组成一个发送缓冲区队列。
http://www.cnblogs.com/9999/archive/2009/09/24/1573030.html Ctrl+m+Crtr+o折叠所有大纲 Ctrl+M+Crtr+P: 停止大纲显示 Ctrl+K+Crtr+C: 注释选定内容 Ctrl+K+Crtr+U: 取消选定注释内容 Ctrl+J : 列出成员 智能感知Shift+Alt+Enter: 切换全屏编辑 Ctrl
Overlapped I/O模型深入分析 简述: Overlapped I/O也称Asynchronous I/O,异步I/O模型。异步I/O和同步I/O不同,同步I/O时,程序被挂起,一直到I/O处理完,程序才能获得控制。异步I/O,调用一个函数告诉OS,进行I/O操作,不等I/O结束就立即返回,继续程序执行,操作系统完成I/O之
对可伸缩的TCP/IP服务器而言,最有用的扩展API也就算AcceptEx了。利用这个函数,服务器可以投递一个异步调用,该调用将接受下一个传入的客户机连接。 BOOL AcceptEx( __in SOCKET sListen
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