留心的朋友会发现,安装完微信4.5后,会有一个跳动的火焰、并播放《一无所有》的欢迎页。本篇文章模拟的是火焰跳动的效果。


一、LibGdx游戏引擎介绍

LibGdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现

LibGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于Github中。最新版本为0.9.8。

官方网站:http://code.google.com/p/libgdx/

LibGdx单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎。



二、粒子特效

为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。


三、LibGdx粒子特效编辑器

下载地址:http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ParticleEditor

用来编辑粒子效果的编辑器。(参数可以任意尝试设置)

打开后界面如下, 可直接保存效果为my.p,为后续使用。

Android游戏开发----LibGdx游戏引…_ide


四、具体实现

功能:实现一个画面,当手触摸时,火焰随之移动。

核心代码:(my.p放在asset/data目录下,并在该目录下放一张particle.png(为单个粒子的图片文件,文件名唯一))



package com.example.libgdx_02_Particle;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEmitter;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.utils.Array;

public class Game implements ApplicationListener
{

        SpriteBatch batch;
        ParticleEffect effect;
        int index;
        Array emitters;
        int count;

        //一旦ApplicationListener开始运行,render函数就会不停执行
        @Override
        public void render()//着色, 渲染.
        {
                // TODO Auto-generated method stub
                Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏
                Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);

                batch.getProjectionMatrix().setToOrtho2D(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(),
                                Gdx.graphics.getHeight());
                Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                batch.begin();
                effect.draw(batch, Gdx.graphics.getDeltaTime());
                batch.end();

        }

        @Override
        public void create()
        {
                //初始化
                batch = new SpriteBatch();
                effect = new ParticleEffect();
                //加载文件
                effect.load(Gdx.files.internal("data/my.p"),
                                Gdx.files.internal("data/"));
                //设置特效位置
                effect.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() / 2,
                                Gdx.graphics.getHeight() / 2);

                emitters = new Array(effect.getEmitters());
                effect.getEmitters().clear();
                effect.getEmitters().add(emitters.get(index));

                //点击屏幕移动, 设置输入
                InputProcessor inputProcessor = new InputProcessor()
                {

                        @Override
                        public boolean touchUp(int arg0, int arg1, int arg2, int arg3)
                        {
                                return false;
                        }

                        @Override
                        public boolean touchDragged(int arg0, int arg1, int arg2)
                        {
                                effect.setPosition(arg0, Gdx.graphics.getHeight() - arg1);
                                return false;
                        }

                        @Override
                        public boolean touchDown(int arg0, int arg1, int arg2, int arg3)
                        {
                                ParticleEmitter emitter = emitters.get(index);
                                count += 100;
                                if (count > emitter.getMaxParticleCount())
                                        emitter.setMaxParticleCount(count * 2);
                                count = Math.max(0, count);
                                emitter.getEmission().setHigh(
                                                count / emitter.getLife().getHighMax() * 1000);
                                effect.getEmitters().clear();
                                effect.getEmitters().add(emitter);
                                return false;
                        }

                        @Override
                        public boolean scrolled(int arg0)
                        {
                                // TODO Auto-generated method stub  
                                return false;
                        }

                        @Override
                        public boolean keyUp(int arg0)
                        {
                                // TODO Auto-generated method stub  
                                return false;
                        }

                        @Override
                        public boolean keyTyped(char arg0)
                        {
                                // TODO Auto-generated method stub  
                                return false;
                        }

                        @Override
                        public boolean keyDown(int arg0)
                        {
                                // TODO Auto-generated method stub  
                                return false;
                        }

                        @Override
                        public boolean mouseMoved(int arg0, int arg1)
                        {
                                // TODO Auto-generated method stub
                                return false;
                        }
                };
                Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor);
        }

        @Override
        public void dispose()
        {
                // 释放资源
                batch.dispose();

        }

        @Override
        public void pause()
        {
                // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void resize(int arg0, int arg1)
        {
                // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void resume()
        {
                // TODO Auto-generated method stub

        }

}

运行效果


Android游戏开发----LibGdx游戏引…_ide

有没有比微信还炫呢??



更多资料: http://www.apkbus.com/android-57456-1-1.html