博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为

阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,

业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。

         最开始研究过一段时间的AndEngine游戏引擎,但是它的性能让我实在是不敢恭维,而且还有一些bug待完善。

思前想后,查阅了一番资料决定还是先从LibGDX游戏引擎开始讲起吧,今后也会陆续讲解Cocos2d-x、Unity3d等这

些出色的游戏引擎的开发和设计。

          那么从今天开始,博主将与大家一起学习LibGDX游戏引擎的开发,博主依然会以实战为主,理论加实践的教学

方式,总结自己在操作的过程中遇到的一些困难,跟大家共同分享、学习和交流,这样可以让读者们少走一些弯路。

希望大家多多支持!

          好的,话不多说,让我们进入正题吧!

 

一、游戏展示

 

让我们先来看看LibGDX引擎都开发过哪些优秀的游戏:

【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍_2d

 

【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍_android_02

 

【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍_java_03

 

【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍_物理引擎_04

 

【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍_物理引擎_05

 

【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍_封装_06

 

二、LibGDX简介

 


      LibGDX是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License,


 


Version 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费。 代码托管于 Github 中 。最新版本为0.9.8,本教程中使用的是


 


0.9.8版本。


 

三、LibGDX优点


 


其实LibGDX的优势是相当明显的,主要是体现在以下几个方面:


 


 


1、极强兼容性


 



      LibGDX兼容Windows、Linux、Max OS X、Java Applet、Javascript/WebGL与Android (1.5版本+)平台。 对于


 


Android平台的支持在Android阵营和相关市场日 益扩大的情况下libgdx的使用者越来越多。另外,基于 MonoTouch,可


 


以实现IOS兼容 ,注意 MonoTouch 是收费的。 同时极强的兼容性为调试和开发提供了便利。你 可以使用Android上面


 


同样的代码在桌面PC上面编写,测试,调试你 的应用(也就是说,你可以不需要打开Android模拟器,就可以调试用


 


Libgdx引擎写的游戏应 用)。它剥离了常见的 Windows之间/ Linux应用程序和一个Android应用程序的区别。一般的开


 


发过程是尽可能的在停留桌面PC上,同时周 期性的检查你的当前代码 是否仍然能在 Android 运行。


 



2、高效性    


      LibGDX主要是用Java写的,其中也掺杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操


 


作,比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java的封装就可以了,它已经把所有的本地代码封


 


装好了。相比于其他android游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。


 



3、架构清晰

  LibGDX的主要构成如下图所示:

 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍_物理引擎_07


 


LibGDX由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要模块所组成,它们分别对应了Libgdx中的 音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。


 



 


它提供了很清晰的架构用于设计游戏,如下图所示:


【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍_2d_08



4、Box2D的封装


      LibGDX对于物理引擎的封装也是让人惊讶的。 它足够疯狂的使用jni封装了box2d的c++版本,使得其运行效


 


率比其他同级的物理引擎如jbox2d快不少。现在流行的几个包含物理引擎Android游戏引擎(如Andengine、


 


Rokon等),几乎都在用 LibGDX。如果你的游戏(特别是针对Android平台的)准备使用物理引擎,请优先考


 


虑 LibGDX。


 


5、丰富的工具

 


     LibGDX还拥有相当数量的开发工具。如果Particle editor (粒子编辑器),Hiero bitmap font generator (文字生成


 


工具),Texture packer (图片合并工具), TWL布局编辑器,Gdx Setup UI。


 

四、LibGDX的不足

 

1、效率差异

 


          LibGDX也并不是十全十美的,它致力于提供一个统一的架构用于游戏开发工作,以保证在所有平台上相同行为。


 


可悲的是这个崇高的目标难以达到。最大的不同 点在于Android设备通常比桌面PC要慢得多。这意味着有时高负荷的


 


代码在PC上面运行的极快,但在Android运行的就像蜗牛在爬。必须清楚很多能做的和不能做的 规则,开发者应该遵


 


守这些规则,为了保证即使在低端Android,应用都拥有良好的运行效果。


 


 


2、图像资源问题


   



       LibGDX以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖


 


Android的Bitmap加载处理图像,不过只支持 png、 jpg、bmp三种图片格式。其次在使用OpenGL 1.x时要求在游戏中


 


使用的图片宽与高皆为2的整数次幂,否则会产生一个Gdx异常并禁止加载行为(texture width and height must


 


be powers of two),2.0则不需要。