iOS 的shader实际上是iOS平台shang 基于GLSL的opengl开发框架,该框架采用填空式编程的思想,application需要实现的是两个着色器-顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。着色器面对单点或单面编程,opengl库在运行时应该会采用单指令多数据流的方式工作。 对于顶点着色器,输入有三类
自定义ViewController中存在两组方法,第一组为: viewDidLoad; viewDidUnload; didReceiveMemoryWarning shouldAutorotateToInterfaceOrientation 这组方法为view的通用方法,方法的定义在UIViewController接口中。 第二组为
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