material = new Material(Shader.Find("Custom/Alpha"));
material.SetFloat("_Shininess", materialAlpha);
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
material = new Material(Shader.Find("Custom/Alpha"));
material.SetFloat("_Shininess", materialAlpha);
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
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技术背景好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。实际上,我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候,就已经支持了Android多实例播放RTMP|RTSP,随着大家对这块的技术诉求和性能要求越来越高,我们需要持续考虑如何低资源占用的播放多实例流。实现思路目前,我
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT lice
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