using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mouse_WT : MonoBehaviour {


 public Vector3 end;


 // Use this for initialization
 void Start () {

     end=transform.position;           
 }

 // Update is called once per frame
 void Update () {

  if(Input.GetMouseButtonDown(0))
  {

//定义一个射线 摄像头到物体之间的。
  Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
   RaycastHit hit;
   if(Physics.Raycast(ray,out hit))
   { 

    end=hit.point;

   } 
  }

  //插值;
  transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,end,Time.deltaTime*2.0f);

 }




}