之前从teamtalk的核心库里面剥离出一个跨平台网络库,一开始用的好好的,可是在某些地方使用的时候总是出怪问题,有时候断线重连就一直连不上,导致应用失联,在实际使用场景中一直出问题,好不尴尬。经过连三天的苦思冥想,调试代码看输出终于有些眉目了。
1.类后面缺少;导致错误2.类之间的嵌套引用导致错误3.静态变量没初始化导致static QdbcFactory* m_pInstance;在cpp中一定要QdbcFactory* QdbcFactory::m_pInstance = nullptr;...
#include <QCoreApplication>#include <QDebug>#include <stdio.h>class SessionMap{public: //单例 static SessionMap &Instance(); void out(){ ...
1.首先明确一点最终的session类继承自httpSession,所以有请求到来后最先是由HttpSession类处理先从HttpSession的onRecv函数看它进行了以下工作,先从http请求中解析出http的请求参数,判断是get还是post请求,交由相应的方法处理此处,我们单独来看get请求处理部分1.HttpSession::onRecv中调用 HttpRequest...
<script src="js/jquery.min.js"></script><script type="text/javascript" src="js/pako.min.js"></script><script>$(document).ready(function(){ //字符串转字节序列 function ...
此代码部分来源网络并结合自身实际需求完成,能适用大多数场景,如果觉得不错,请点赞假设有一个图片检测任务,我们定义一个检测线程类下面是具体怎么使用输出结果...
delete对象之后一定要置位空,也就是obj==nullptr要不然下次if(obj)还存在
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void EntryExitPoints::initialize() { if (_has_init) { return; } if (GPU_BASE == _strategy && GL_BASE == _gpu_platform) { CHECK_GL_ERROR; //TODO change GL...
之前用qt开发软件,用的一直是qt creator,最近一个项目需要在vs下调试,所以同时配置了vs的工程,发现软件在关闭的时候报告如下错误:0x77542302 (ntdll.dll)处(位于 demo.exe 中)引发的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x00000004 时发生访问冲突。着实让我很郁闷,百般调试,终于发现问题所在,原来只要在代码中使用了类QFileDia...
突然明白一个道理,之前的那个国外的阅片器为什么要基于qt开发,而且几乎没用什么第三库,并且在性能不好的电脑上似乎依然表现良好,当时好佩服,今天,自己也开发了一个,当打包的时候突然发现opengl这个库文件,之前也看到过qt内部有一套自己的机制可以模拟opengl api,这样不就解决有显卡和没显卡电脑的兼容了吗,看来qt还是很强大,早该想到这点的...
1.之前使用了一个第三方库解码数据,在多线程操作里注册了解码器,这个操作会造成不定时奔溃,今天才发现,特此记录一下DJDecoderRegistration::registerCodecs();...
qt中使用opengl的话头文件书写顺序错误的话会报告这个错误,这时需要保证#include <QOpenGLWidget>这句话写在#include "gl/glew.h"的后面,才能正确编译
最近使用QGraphicsView和opengl混合编程,发现设置反锯齿无效,经过多方调试发现要特殊设置才可以生效1.QGraphicsView::setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform);2. //反锯齿 QGLFormat format; forma...
`void texture3d(in ivec3 dataCoordinates, out vec4 dataValue, out int offset){ float textureSizeF = float(uTextureSize); int voxelsPerTexture = uTextureSize*uTextureSize; int index = dataCoordinates.x + dataCoordinates.y * uDataDimensi.
平均投影/* Volume fragment shader*/#version 330uniform sampler3D volume;in vec4 origin;in vec3 dir;uniform float ww;uniform float wl;uniform sampler1DArray color_opacity_array;uniform float color_opacity_texture_shift;out vec4 color;void m
bool ImageData::regulate_wl(float& window, float& level, bool regulate_to_positive) { // CT should apply slope and intercept // MR has always slope(1) and intercept(0) if (_slope < DOUBLE_EPSILON) { return false; } .
2020.5.201.解决了添加测量标注卡顿的问题(原来是没有dirty机制,每次都要重新绘制)2.解决了画面重影的问题(原来某些像素没有赋值)3.解决了aip,mip.minip的问题(但是独立像素点赋值而已)4.解决了窗口最大或最小后奔溃问题(最小时会出现0值,导致数组大小变为0,数据无法赋值而奔溃)...
git clone https://github.com/Microsoft/vcpkg.gitcd vcpkg./bootstrap-vcpkg.bat./vcpkg integrate install./vcpkg install jsoncpp
最近在开发软件的时候一直报这个错,影像中QPainter也是可以在paintEvent外面使用的,为什么会这样呢,于是经过一番调试才发现QImage在创建的时候size大小为0,所以才会报上面的错误,修正后就没错了,特此记录一下附QT在QImage上绘图的代码 QImage m_shade; m_shade = QImage(100,100, QImage::Format_ARGB32/*_Premultiplied*/); QPainter p(&m_shade);
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