1、注册并登录https://www.talkingdata.com/ ,选择Game Analytics产品线

2、创建应用并获取App ID

成功登录后您会进入服务中心页面,只需点击游戏运营分按钮,即可开通游戏运营分析的使用。完全免费

TalkingData游戏统计对接_Android

 

TalkingData游戏统计对接_iOS_02

 

TalkingData游戏统计对接_unity_03

 如果已创建的应用,请从“游戏管理->基本信息”中查看App ID。

TalkingData游戏统计对接_Android_04

 

 

3、获取SDK

TalkingData游戏统计对接_Android_05

TalkingData游戏统计对接_Android_06

 邮箱收到后下载SDK

TalkingData游戏统计对接_Android_07

4、https://github.com/TalkingData/GameAnalytics_SDK_Unity下载集成文件

5、将下载的文件Assets文件夹放入Unity内

6、按照集成说明将对应文件放到位置

集成说明

  1. 下载本项目(封装层)到本地;
  2. 访问 TalkingData官网 下载最新版的 Android 和 iOS 平台 Game Analytics SDK( Native SDK)
  • 方法1:选择 Unity 平台进行功能定制;
  • 方法2:分别选择 Android 和 iOS 平台进行功能定制,请确保两个平台功能项一致;
  1. 将下载的最新版 Native SDK 复制到 封装层 中,构成完整的 Unity SDK。(邮箱发送的SDK)
  • Android 平台
    将最新的 .jar 文件复制到 Assets/Plugins/Android 目录下
  • iOS 平台
    将最新的 .h 和 .a 文件复制到 Assets/Plugins/iOS 目录下
  1. 按 Native SDK 功能选项对 封装层 代码进行必要的修改,详见“注意事项”第2条;
  2. 将 Unity SDK 集成您需要统计的工程中,并按 集成文档 进行必要配置和功能调用。

7、按照注意事项修改:有ios端将宏打开,在Unity中添加宏(安卓和Ios要分别添加)

注意事项

  1. 分别选择 Android 和 iOS 平台进行功能定制时,请确保两个平台功能项一致。
  2. 如果申请 Native SDK 时选择了可选功能,则需要在本项目中启用所选功能对应的封装层代码。
    a) 在 Assets/Plugins/iOS/TalkingDataGA.mm 文件中释放所选功能的宏定义。
    b) 在 Unity 中添加相应功能的宏定义
    打开 Build Settings,先在 Platform 中选择 Android 或 iOS 平台,再点击 Switch Platform。当切换完平台后,点击 Player Settings,然后在 Other Settings 的 Scripting Define Symbols 中输入所选功能相应的宏(如果有多个宏,需要用分号隔开;Android 和 iOS 需要分别添加)。
    各功能宏定义如下:

功能

宏定义

自定义事件

TDGA_CUSTOM

推送营销

TDGA_PUSH

 

TalkingData游戏统计对接_unity_08

8、按照文档添加对应代码

 SDK初始化:

TalkingDataGA.OnStart("A527A3A546F04615******", "TalkingData");// TalkingDataGA.OnStart("游戏ID", "渠道");

 设置唯一账户

TDGAProfile profile = TDGAProfile.SetProfile(TalkingDataGA.GetDeviceId());

自定义事件

自定义事件用于统计任何您期望去追踪的数据,如:点击某功能按钮、填写某个输入框、触发了某个广告等。

开发者可以自行定义eventId,在游戏中需要追踪的位置进行调用,注意eventId中仅限使用中英文字符、数字和下划线,不要加空格或其他的转义字符。

Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
dic.Add("key", "value"); // 自定义参数
TalkingDataGA.OnEvent("事件ID", dic);

8、注意问题

获取sdk获取过来的是安卓的jdk和ios的.h和.mm文件需要到https://github.com/TalkingData/GameAnalytics_SDK_Unity下载assets文件拖入相应位置。

9:完成Demo:

/// <summary>
	/// 初始化
	/// </summary>
    private void initSDK() {
        try
        {
			TalkingDataGA.BackgroundSessionEnabled();
			TalkingDataGA.OnStart("759999D967AE4B24AA4945B61A91710F", "TalkingData");
			string userId = TalkingDataGA.GetDeviceId();
			TDGAProfile profile = TDGAProfile.SetProfile("User" + userId);
		}
        catch (System.Exception e)
        {
			throw;
        }
	}

    /// <summary>
    /// 按钮点击分析广告数据
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    private void AnalyticsClickData(String value) {
        Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
        dic.Add("type", value);
        TalkingDataGA.OnEvent("AdClickEvent", dic);
    }
    /// <summary>
    /// 广告奖励分析广告数据
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    private void AnalyticsRewardData(string value)
	{
		Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
		dic.Add("type", value);
		TalkingDataGA.OnEvent("AdRewardEvent", dic);
	}