在上一篇文章中博主介绍了freeglut+glew的环境配置,本文介绍glfw+glad的环境配置

本系列教程将使用本文的opengl开发库
开发工具

VS2017

glfw源码:源码地址

CMake(将源码生成自己想要的IDE工程):下载地址

glad:点击打开链接

当然了,这些源码文件包括本文的工程代码我都将上次,方便大家学习
glfw环境配置

首先需要生成glfw 库文件

打开CMake

按如下图生成目标工程,我这里选择的是VS 21017

生成在build目标目录下找到.sln文件,用vs2017打开

点击生成解决方案,之后咋、src/Debug目录下就能找到我们需要的glfw.lib的库文件了

创建一个文件夹用于保存include和libs文件,将(\glfw-3.2.1\include)下的文件拷贝到include文件夹下;将glfw3.lib拷贝到libs文件下

接下来回到VS,右键点击选择属性

按如下图选择包含目录和库目录

打开链接器->输入,按如下图填入opengl32.lib、glfw3.lib两个库名称

glad环境配置

打开glad在线服务,将模式Profile选择为Core,点击生成 Generate

下载.zip文件后解压缩,文件目录如下

将include包含到项目内

将src文件添加到你的工程中

这样环境配置好了
代码测试

新建一个CPP文件,将如下代码拷贝进去(暂时无需理会代码含义)

    #include <glad/glad.h>
    #include <GLFW/glfw3.h>
     
    #include <stdio.h>
     
    // settings
    const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
    const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
     
    void processInput(GLFWwindow *window)
    {
        if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        {
            //将窗口设置为关闭,跳出循环
            glfwSetWindowShouldClose(window, true);
        }
    }
     
    void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
    {
        glViewport(0, 0, width, height);
    }
     
    int main()
    {
        //glfw初始化
        glfwInit();
        glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
        glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
        glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
     
        //glfw创建窗口
        GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
        if (window == NULL)
        {
            printf("创建窗口失败");
            //终止
            glfwTerminate();
            return -1;
        }
        //显示窗口
        glfwMakeContextCurrent(window);
     
        //设置回调,当窗口大小调整后将调用该回调函数
        glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
     
        // glad初始化
        if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
        {
            printf("加载失败");
            return -1;
        }
     
        // 使用循环达到循环渲染效果
        while (!glfwWindowShouldClose(window))
        {
            //自定义输入事件
            processInput(window);
            //交互缓冲区,否则显示空白
            glfwSwapBuffers(window);
            //输入输出事件,否则无法对窗口进行交互
            glfwPollEvents();
        }
     
        //终止渲染 关闭并清理glfw本地资源
        glfwTerminate();
        return 0;
    }
     

运行程序,运行后创建一个窗口表明环境配置成功!!!

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