原文在此
作者:SealabJaster.
统调/动态生成代码/内省/简洁调用函数/传递λ至模板(内联且不牺牲可读性)等,可用来创建你想要的任何东西.
D中,你没有限制,如属性可自然表达:

@Command("command", "非常复杂命令")
struct ComplexCommand
{
    @CommandArgGroup("Debug", "调试相关参数")
    {//命令参数组
        @CommandNamedArg("verbose|v", "允许详细")
        Nullable!bool verbose;

        @CommandNamedArg("log|l", "指定日志文件")
        Nullable!string log;
    }
}

上面代码,在C#中可行,但是是在运行时.而C++则要特殊法门.
另一个是区间,这是D主页上面的:

import std.stdio, std.array, std.algorithm;

void main()
{
    stdin
        .byLineCopy
        .array
        .sort!((a, b) => a > b) //降序
        .each!writeln;
}

或,设计界面时,大量描述性细节,我可自动在定义界面文件中允许用新控件:

@DataBinding
struct MyControlBinding
{
    @BindingFor("stringVal")
    string someString;

    @BindingFor("intVal")
    @Name("number")
    int someInt;
}

@UsesBinding!MyControlBinding
class MyControl : UIBase
{
    public string stringVal;
    public int intVal;
}

界面文件:

UI:view {
    name "自定义界面"

    MyControl {
        someString "Hey"
        number 69
    }
}

还有pegged/vibe-d的diet模板,只用标准工具就可用的.
一旦学会内省/生成代码,就拥有了无限可能.
D相对其他语言最强的是D表达与建模能力.这些方面即使动态语言也不能优雅的干活.