unique_ptr(定义在中)提供了一种严格的语义上的所有权
拥有它所指向的对象
无法进行复制构造,也无法进行复制赋值操作(译注:也就是对其无法进行复制,我们无法得到指向同一个对象的两个unique_ptr),但是可以进行移动构造和移动赋值操作
保存指向某个对象的指针,当它本身被删除释放的时候(例如,离开某个作用域),会使用给定的删除器(deleter)删除释放它指向的对象,
unique_ptr的使用能够包括:
为动态申请的内存提供异常安全
将动态申请内存的所有权传递给某个函数
从某个函数返回动态申请内存的所有权
在容器中保存指针
“所有auto_ptr应该已经具有的(但是我们无法在C++98中实现的)功能”
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
using namespace std;
unique_ptr<int> fun()
{
unique_ptr<int> p(new int(1));
return p;
}
int main()
{
unique_ptr<string> p2(new string("aaa"));
cout << *p2.get() << endl;
unique_ptr<int> p3(fun());
cout << *p3.get() << endl;
//unique_ptr<string> p4(p2); //error
}
aaa
1