C#写界面比较方便,而C++则擅长写算法,所以将两者结合起来将会加快程序的开发速度,并保证程序的质量。但C#与C++的混合编程有很多细节问题需要注意,下面简要列举一些并指出相应的解决办法。

       1. 将本机C++代码(指非托管C++)编译成一个dll,供C#调用,调用方法为 [DllImport(×××.dll)] 。但是这里只能从 DLL 导出函数,不能导出类(还没有测试能否导出变量)。不能导出类是因为本机C++是非托管的,与C#的语言方式不兼容。也就是说,不能将此类dll作为引用 添加到C#工程中,IDE会提示不是一个程序集。

       2. 利用CLR C++(指托管C++)编写输出类库,供C#使用,由于CLR C++和C#都符合CLS规范,所以两者可以无缝集成,在一个解决方案里包含这两种语言的项目。生成的DLL可以导出类。但是CLR C++与传统C++有很大的区别,可以认为是另一种不同的语言,学习它也要话费很大的精力,所以这种方法也有些麻烦。CLR C++不兼容本机C++的很多内容,但可以利用指针来操作。

 

3. 利用CLR C++把本机C++代码包装起来,做一个wrapper。这种方法比较好,而且在设计模式里还有一个专门的名称。首先创建一个C#项目写界面,然后添加一 个CLR C++类库项目和一个本机C++ DLL项目。本机C++ DLL项目里面是算法代码,可以导出类;在CLR C++类库项目里写一个类,私有成员为本机C++ 类的指针(不能用类的实例,因为CLS不支持混合类型),公共成员为本机C++ DLL类中的相应功能。C#调用CLR C++类,CLR C++类再调用本机C++ 类,表示如下:

 

Native C++   ==>> Managed C++ Wrapper ==>> C# GUI

 

如果按照上面的方法做会出现一些问题。比如本机C++文件DLLClass.h:

 

// 此类是从DllClass.dll 导出的
classDLLCLASS_APICDllClass {
public:
       CDllClass(void);
       // TODO: 在此添加您的方法。
};
 
托管C++文件AlgoCLR.h:
 
namespaceAlgoCLR {
    publicrefclassClass1
    {
    public:
       Class1();
       ~Class1();
       !Class1();
       voidFunction();
    private:
       void *pcls;
    };
}
 
C#文件program.cs:
 
Class1cls = newClass1();
cls.Function();

 

全部编译成功后开始调试,调试器会停在 Class1cls = newClass1() 处,提示出现FileNotFoundException异常:

 

未处理 System.IO.FileNotFoundException
Message="找不到指定的模块。 (异常来自 HRESULT:0x8007007E)"
Source="======"
StackTrace:
       在 ======.Program.Main(String[] args)
       在 System.AppDomain._nExecuteAssembly(Assembly assembly, String[] args)
       在 System.AppDomain.ExecuteAssembly(String assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args)
       在 Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly()
       在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
       在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
       在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
InnerException: 

 

去掉 Class1cls = newClass1() 这一行则不会出现问题。这是因为程序需要本机C++的DLL,而它没有找到。在TargetDir(即××\bin\Debug目录)里没有本机C++的 DLL,但是有CLR C++的DLL,所以我们只需要将本机C++的DLL复制到该目录中即可。在C#项目的“属性”->“生成事件”的“生成后事件命令行”中输入 

copy $(SolutionDir)Debug\DllClass.dll $(TargetDir) 

DllClass.dll为本机C++代码生成的DLL。然后编译运行,就可以看到正确的结果。附生成事件语法:

命令行编辑框

包含要为预先生成或后期生成运行的事件。

注意

在运行 .bat 文件的所有后期生成命令之前添加一个 call 语句。例如,call C:\MyFile.bat 或 call C:\MyFile.bat call C:\MyFile2.bat。


展开编辑框,显示要插入命令行编辑框中的宏列表。

宏表

列出可用的宏及其值。有关每个宏的说明,请参见下面的“宏”。一次只能选择将一个宏插入命令行编辑框中。

插入

将在宏表中选择的宏插入命令行编辑框中。

可以使用以下任意宏来指定文件位置,或在存在多重选择的情况下获取输入文件的实际名称。这些宏不区分大小写。

宏说明

$(ConfigurationName)

当前项目配置的名称(例如,“Debug|Any CPU”)。

$(OutDir)

输出文件目录的路径,相对于项目目录。这解析为“输出目录”属性的值。它包括尾部的反斜杠“\”。

$(DevEnvDir)

Visual Studio 2005 的安装目录(定义为驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。

$(PlatformName)

当前目标平台的名称。例如“AnyCPU”。

$(ProjectDir)

项目的目录(定义为驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。

$(ProjectPath)

项目的绝对路径名(定义为驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。

$(ProjectName)

项目的基本名称。

$(ProjectFileName)

项目的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。

$(ProjectExt)

项目的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。

$(SolutionDir)

解决方案的目录(定义为驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。

$(SolutionPath)

解决方案的绝对路径名(定义为驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。

$(SolutionName)

解决方案的基本名称。

$(SolutionFileName)

解决方案的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。

$(SolutionExt)

解决方案的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。

$(TargetDir)

生成的主输出文件的目录(定义为驱动器 + 路径)。它包括尾部的反斜杠“\”。

$(TargetPath)

生成的主输出文件的绝对路径名(定义为驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。

$(TargetName)

生成的主输出文件的基本名称。

$(TargetFileName)

生成的主输出文件的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。

$(TargetExt)

生成的主输出文件的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。