​http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/695313​

首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合哈~谢谢~娃哈哈;

         本篇Himi为童鞋们介绍两个常用的知识点:一个是在Cocos2d中添加UILocalNotification本地化通知,另外一个就是添加UIScrollViewiOS系统组件实现滚动字幕效果;

          对于UILocalNotification这个本地化通知功能实现比较简单,用途很广,最大的用途就是阶段性的让用户回归我们的应用中;那么下面就直接上代码:

          因为是添加到cocos2d引擎中,另一方面一般我们需要用户进入我们应用后就开启通知功能的;所以我们将代码放在 AppDelegate.m 类中的applicationDidFinishLaunching中,代码如下:



这里Himi首先是将之前的所有通知都取消掉,防止开启多个循环本地化通知,并且让应用右上角的数字设置为0,这里设置为0就相当与取消数字的显示了;

           然后需要说明的是循环通知的周期,iOS提供如下一些周期:


enum {       kCFCalendarUnitEra = (1UL << 1),       kCFCalendarUnitYear = (1UL << 2),       kCFCalendarUnitMonth = (1UL << 3),       kCFCalendarUnitDay = (1UL << 4),       kCFCalendarUnitHour = (1UL << 5),       kCFCalendarUnitMinute = (1UL << 6),       kCFCalendarUnitSecond = (1UL << 7),       kCFCalendarUnitWeek = (1UL << 8) /* CF_DEPRECATED(10_4, 10_7, 2_0, 5_0) */,       kCFCalendarUnitWeekday = (1UL << 9),       kCFCalendarUnitWeekdayOrdinal = (1UL << 10),   #if MAC_OS_X_VERSION_10_6 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_4_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED       kCFCalendarUnitQuarter = (1UL << 11),   #endif   #if MAC_OS_X_VERSION_10_7 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_5_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED       kCFCalendarUnitWeekOfMonth = (1UL << 12),       kCFCalendarUnitWeekOfYear = (1UL << 13),       kCFCalendarUnitYearForWeekOfYear = (1UL << 14),   #endif   };


下面是真机截图:





以上是在我真机iOS5系统上的测试效果,主界面中的展示效果以及通知栏内的通知效果,在iOS5之前都会出现类似弹出一个框,框中有你设置的按钮名称和提示文字~

         OK,这个知识点就不多说了,比较easy;下面介绍如何在cocos2d中添加UIScrollView;

        对于UIScrollView视图,比较常用,Android也有此视图,那么它用途比较广,最常用也是最容易想到的就是利用此功能实现游戏中公司介绍、 字幕滚动效果,那么Himi就简单的实现在cocos2d中利用UIScrollView添加一个无线循环滚动的小例子加以讲解;

        注意:对于还不知道如何在cocos2d中添加系统组建的童鞋请移步到《【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!》此贴学习先,下面开始添加:

         首先我们新建一个cocos2d项目,然后添加显示一个自定义的MyView(UIViewController)的视图,并且在MyView.xib中添加了一些label和ScrollView组件中;

          如下图:



然后修改MyView.h,和MyView.m类,在MyView.h中如下代码:


@interface MyView : UIViewController<UIScrollViewDelegate>{       IBOutlet UIScrollView *scrollView;   }   @property(nonatomic,retain)IBOutlet UIScrollView *scrollView;   @end

 .h类中添加了一个UIScrollView并使用UIScrollViewDelegate协议,并IBOutlet出去,接着让xib文件中的UIScrollView组件连接此scrollView;




  之后在MyView.m中添加如下代码:

         1.添加一行如下代码:


@synthesize scrollView;


 2.在- (void)viewDidLoad{}中添加如下代码:


 整个MyView.m代码如下:


OK,运行代码即可,运行效果如下: 



可以拖动ScrollView中的数据了,ScrollView默认显示滚动条的,可以代码设置隐藏也可以xib中对ScrollView属性调整都可以;


             下面介绍如何让ScrollView中的数据无限循环运动:

       首先在HelloWorldLayer.m种的init添加我们自定义view的下面设置一个选择器:



[self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒执行一次viewAddPointY方法

 然后viewAddPointY方法是Himi自定义的函数,代码如下:


-(void)viewAddPointY{       view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//让UIScrollView显示内容每次慢慢向上移动0.5像素       //view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度       if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){           view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height);       }   }

运行效果如下:




备注:我的Xcode是4.2用的模拟器是iOS5的模拟器,可能童鞋们按照我的这个教程运行后发现虽然UIScrollView中的数据滚动了但是没有循环播放,这个是因为模拟器的问题,Himi真机测试无问题的~


      好了,最后我把 HelloWorldLayer.h 和HelloWorldLayer.m也完整放上来,省得有的童鞋不知道添加代码的地方也方便童鞋们拷贝代码; 

HelloWorldLayer.h



HelloWorldLayer.m


 OK,本篇结束;再次提醒下,希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合下哈~谢谢~