最近碰到添加了ssh的支持,但又发现有些包,或配置文件不正确,想重新添加,但MyEclipse没有自动重新加载功能,于是到网上搜索了相关内容,总结如下:一、首先是撤消MyEclipse对Struts的支持 关键的步骤是两个,一是把struts-config.xml文件删除,二是修改.project文件。 第一步无需赘述,在左侧的导航栏里找到文件delete即可,相信学到了
http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2#path=%252F%25E5%2585%2584%25E5%25BC%259F%25E8%25BF%259Ecocos2d-x3.0%2520final%25E8%25A7%2586%25E9%25A2%2591%25E6%2595%2599%25E7%25A8%258B2014
int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,View.MeasureSpec.UNSPECIFIED); int h = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0,View.MeasureSpec.UNSPECIFIED); view.m
Rokon 引擎:在Scence 的OnTouch 事件中,判断xy是否在精灵中即可(我是这样做的,效果还是很好用,不知道大家是怎么做的,有好方法的希望告诉我) private Sprite sprite;//场景中所创造的精灵, public GameScene extends Scene{ public GameScene(Handler handler) { sprite
1.创建工具类 public class AppInfo { public String appName = ""; public String packageName
import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.Li
CopyOnWriteArrayList,因何而存在? ArrayList的一个线程安全的变体,其所有可变操作(add、set 等)都是通过对底层数组进行一次新的复制来实现的,代价昂贵。 CopyOnWriteArrayList,是因”并发”而生。 CopyOnWriteArrayList,改了其中的某对象的某个值,
控制码81的二进制数是:10000001 取后5位:00001根据协议标示:读取数据 第一位:1根据协议标示:由从站做出应答帧 数据域:33 33 33 33逐个传输,传输过去后逐个减33 33-33 +33-33 +33-33 +33-33
一部分:几种定位简述 1.gps定位: 优点:最简单的手机定位方式当然是通过GPS模块(现在大部分的智能机应该都有了)。GPS方式准确度是最高的 缺点1.比较耗电; 2.绝大部分用户默认不开启GPS模块; 3.从GPS模块启动
全局变量和局部变量的区别主要在于生存周期不同,全局变量在整个程序生成期间可见,局部变量在自己的作用域内可见。全局变量的内存分配是静态的,位于PE文件在数据区,在main()前由C、C++运行期函数初始化,如果没有初值,会被初始化为0。局部变量的内存分配是动态的,位于线程堆栈中。如果没有初始化的,初值视当前内存内的值而定。
需要导出签名的APK才可以实现混淆,如果没有签名是不会被混淆的。 android代码混淆,整了两天怎么也弄不去来,百度翻遍了也都是怎么配置cfg文件,怎么混淆成功的喜悦,我就气死了,怎么都不成功。真是气死了,不过功夫不负有心人,终究还是弄出来了。 不能出来的原因是因为很多帖子的ADT都是老版本的,当然就可以了,而我的是20的最新版,已经完全不一样了。如图1 图2 新版本在创建工程的时候你
在使用某些Android应用的时候,可能会发现安装了某应用以后,会有一些服务也会随之运行。而且,这些服务每次都会随着手机开机而启动。有的服务做的更绝,当用户在运行的服务中手动停止该服务以后,过了一段时间,服务又自动运行了。虽然,从用户的角度来说,这种方式比较流氓。但是,从程序员的角度来说,这是如何做到的呢?经过研究,发现有一种方式是可以实现的。 先简单介绍:  
package com.imedia.tablewidget.util; /** * 阳历转阴历 * */ import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat
4、界面设计说明 4.1、程序描述 主要功能:用于为玩家提供可视化的游戏界面,增加了游戏的可玩性。 可扩展性:能够适应应用要求的变化和修改,具有灵活的可扩充性。 4.2、功能界面演示 1、生成游戏界面,生成进度条。如下图: 4.21 由此图可知:time 控制游戏的进度 连连看的主界面及变形(refresh)和求助 图标按钮。 2、下图为过关时的效果
1、绪论 1.1、 背景说明: (1)休闲类游戏(Casual Game)可以包含任何游戏类型的游戏性要素,通常休闲游戏的游戏规则相对简单,无需特别的技巧,也不需要较长的时间就能完成游戏。休闲游戏经常出现在不同的平台上[8],包括家用游戏机、掌上游戏机和个人电脑上等等。休闲类游戏通常也适合于各种不同性别、地域和文化的玩家群体。 本文所涉及的游戏项目,是一款棋类休闲游戏,基于 Windo
Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引
在一个listview中 布局像微博那样,图像异步加载,自定义BaseAdapter来完成绑定 也有默认的男生和女生图像。每个item的图片都是通过网络的url下载得到的 允许url为空 奇怪的是 执行后 在listview上显示的图像都是一样的。比如 前面两个item的图片地址为空,然后第三个item有图片地址,然后将listview滑动到第三个的时候,所
问题 解决方案: EditText 设置背景为空
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