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网络编程:

端口:

物理端口:

逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。


java 中ip对象:InetAddress.

import java.net.*;

class  IPDemo{

   public static voidmain(String[] args) throws UnknownHostException{

       //通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。

       InetAddress ip =InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException

       System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());

       System.out.println("name:"+ip.getHostName());

   }

}

Socket:套接字,通信的端点

就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。


UDP传输:

1,只要是网络传输,必须有socket。

2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。


直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。


因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。


DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。


udp的发送端:

1,建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

2,明确要发送的具体数据。

3,将数据封装成了数据包。

4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

5,关闭资源。


public class UdpSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
                                          
                                      
    //1.建立Udp的socket服务;
    DatagramSocket  ds=new DatagramSocket(8888);//指定发送的端口,不然系统自动分配;
    //2.明确要发送的具体数据;
    String text ="我来黑马了";
    byte[] buf= text.getBytes();
    //3.将数据分装成了数据包;
    DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);
    //4.用socket服务的Send方法将数据包发送出去;
    ds.send(dp);
    //5.关闭资源;
    ds.close();
                                      
                                      
    }
}

udp的接收端:

1,创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

2,定义数据包,用于存储接收到数据。

3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

5,关闭资源。

public class UdpRece {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建socket服务;
        DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);
        //2.定义数据包用于存储接收到的数据,先定义字节数组,把数据存储到数组中。
        byte[] buf=  new byte[1024];
        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
        //3.通过socket接收的服务,将数据存储在数据包中;
        ds.receive(dp);//该方法是阻塞式的
        //4.通过数据包中的方法获取到数据包中的具体的内容;
        String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
        int port=dp.getPort();
        String text=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转换成字符串;
        System.out.println(ip+":"+port+"---"+text);
        ds.close();
    }
}

TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。


tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket


TCP客户端:

1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

3,关闭资源。

public class TcpClient {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
        Socket s=new Socket("127.0.0.1",10002);
        OutputStream out=s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象;
        out.write("tcp,哥们又来了".getBytes());
        s.close();
    }
}

TCP服务端:

1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。

2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

public class TcpServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.建立服务端的socket;
        ServerSocket ss=new ServerSocket(11111);
        //2.获取客户对象;
        Socket s=ss.accept();
        String ip= s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+".....connected");
        //通过获取到socket流对象中的socket流和具体的客户端通信;
        InputStream in =s.getInputStream();
        byte[] buf=new byte[1024];
        int len=in.read(buf);
        String text=new String(buf,0,len);
        System.out.println(text);
        //如果通信结束,关闭资源。注意:先关闭客户端,再关闭服务端。
        s.close();
        ss.close();
    }
}


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