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在CS程序中,断线重连应该是一个常见的功能。

此处的断线重连主要指的是服务器端因为某种故障,服务器端程序或者系统进行了重新启动,客户端能够自动探测到服务器端掉线,并尝试重新进行连接

本程序基于来自英国的开源c#通信框架的networkcomms(2.3.1版本)

先看一下效果

初始状态:

【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连_断线重连

当服务器端程序关闭后,客户端会自动探测到,并在客户端显示相关信息

【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连_网络通信_02

然后,我们设定为每隔5秒重连一次,可以自定义设置重连的次数,比如说重连50次,如果还没有重连成功,则放弃重连

【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连_TCP_03

然后我们重新启动服务器端,客户端会显示重连成功.

【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连_断线重连_04

具体步骤如下:

需要修改几处NetworkComms2.3.1通信框架中的代码

第一步:修改ConnectionInfo类的NoteConnectionShutdown方法

该方法原来是:

【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连_断线重连_05 View Code

修改后为: 

【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连_TCP_06

   private bool reconnectFlag = false;        /// <summary>
        /// 是否为重连接模式        /// </summary>
        public bool ReconnectFlag
        {            get { return reconnectFlag; }            set { reconnectFlag = value; }
        }        /// <summary>
        /// Note this connection as shutdown        /// </summary>
        internal void NoteConnectionShutdown()
        {            lock (internalLocker)
                ConnectionState = ConnectionState.Shutdown;            //添加以下代码  初始状态为False  触发连接状态改变事件
            if (reconnectFlag == false)
            {
                StateChanged.Raise(this, new StringEventArgs("连接出现异常"));
            }

        }        //添加状态改变事件 

        public event EventHandler<StringEventArgs> StateChanged;

【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连_TCP_06

 

第二步:在NetworkComms库类中添加相关的代码如下:

【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连_网络通信_08 相关代码

第三步:在NetworkComms静态类中添加如下方法:

【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连_TCP_06

 public static void ClearDic()
        {            lock (globalDictAndDelegateLocker)
            {
                allConnectionsById.Clear();

                allConnectionsByEndPoint.Clear();

                oldNetworkIdentifierToConnectionInfo.Clear();
            }
        }

【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连_TCP_06

如果您使用的是V3版本,代码稍微变化:

【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连_TCP_11 V3

客户端代码:

【c#源码】基于TCP通信的客户端断线重连_TCP_12 客户端代码

服务器端无需额外的设置。

至此,我们的工作已经完成。

祝大家工作顺利 

www.networkcomms.cn