概述

​TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)​​​是一种​​面向连接​​的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。


TCP 具有以下特点:

1)电话系统服务模式的抽象

2)每一次完整的数据传输都要经过建立连接、使用连接、终止连接的过程

3)可靠、出错重传、且每收到一个数据都要给出相应的确认,保证数据传输的可靠性


Linux 网络编程——TCP编程_cs

TCP 编程的 C/S 架构

基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下:

Linux 网络编程——TCP编程_网络编程_02

TCP 客户端编程



对于 TCP 客户端编程流程,有点类似于打电话过程:找个可以通话的手机(socket() ) -> 拨通对方号码并确定对方是自己要找的人( connect() ) -> 主动聊天( send() 或 write() )-> 或者,接收对方的回话( recv() 或 read() )-> 通信结束后,双方说再见挂电话(close() )。



所需头文件:#include <sys/socket.h>


int socket(int family,int type,int protocol);

功能:

创建一个用于网络通信的 socket​​套接字​​​(描述符),​​详细用法,请看《套接字的介绍》​

参数:

family:本示例写 AF_INET,代表 IPv4

type:本示例写 SOCK_STREAM,代表 TCP 数据流

protocol:这里写 0,设为 0 表示使用默认协议

返回值:

成功:​​套接字​

失败 < 0 


int connect( int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t len );

功能:

主动跟服务器建立连接,有点类似于,我们给别人电话,主动拨对方的电话号码,​​具体是怎么一个过程,请《connect()、listen()和accept()三者之间的关系》​​。

参数:

sockfd:​​socket()返回的套接字​

addr:连接的服务器地址结构

len:地址结构体长度

返回值:

成功:0    

失败:-1


connect() 函数相当于拨号码,只有拨通号码并且确定对方是自己要找的人(​​三次握手​​)才能进行下一步的通信。


ssize_t send(int sockfd, const void* buf, size_t nbytes, int flags);

功能:

发送数据,最后一个参数为 0 时,可以用 write() 替代( send 等同于 write )。注意:不能用 TCP 协议发送 0 长度的数据包。假如,数据没有发送成功,内核会自动重发。

参数:

sockfd: 已建立连接的套接字

buf:

nbytes: 发送缓数据的大小(以字节为单位)

flags:

返回值:

成功:成功发送的字节数

失败 < 0


这里通过 Windows 的网络调试助手和虚拟机中的 ubuntu 客户端程序进行通信,​​网络调试助手下载请点此处​​。


Windows 的网络调试助手作为 TCP 服务器,接收客户端的请求,调试助手配置如下:

Linux 网络编程——TCP编程_cs_03


虚拟机中 ubuntu 的 TCP 客户端程序代码:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8080; // 服务器的端口号
char *server_ip = "10.221.20.10"; // 服务器ip地址

if( argc > 1 ) //函数传参,可以更改服务器的ip地址
{
server_ip = argv[1];
}
if( argc > 2 ) //函数传参,可以更改服务器的端口号
{
port = atoi(argv[2]);
}

int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建通信端点:套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
}

// 设置服务器地址结构体
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化服务器地址
server_addr.sin_family = AF_INET; // IPv4
server_addr.sin_port = htons(port); // 端口
inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr); // ip

// 主动连接服务器
int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(err_log != 0)
{
perror("connect");
close(sockfd);
exit(-1);
}

char send_buf[512] = {0};
printf("send data to %s:%d\n",server_ip,port);
while(1)
{
printf("send:");
fgets(send_buf,sizeof(send_buf),stdin); // 输入内容
send_buf[strlen(send_buf)-1]='\0';
send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0); // 向服务器发送信息
}

close(sockfd);

return 0;
}


运行结果如下:

Linux 网络编程——TCP编程_TCP_04


对于客户端,也是可以接收数据,前提为,客户端先给服务器发送数据。

ssize_t recv(int sockfd, void *buf,  size_t nbytes, int flags);

功能:

接收网络数据,默认的情况下,如果没有接收到数据,这个函数会阻塞,直到有数据到来。

参数:

sockfd:​​套接字​

buf:接收网络数据的缓冲区的地址

nbytes:接收缓冲区的大小(以字节为单位)

flags:套接字标志(常为 0 )

返回值:

成功:成功接收的字节数

失败 < 0


测试代码如下:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8080; // 服务器的端口号
char *server_ip = "10.221.20.10"; // 服务器ip地址

if( argc > 1 ) //函数传参,可以更改服务器的ip地址
{
server_ip = argv[1];
}
if( argc > 2 ) //函数传参,可以更改服务器的端口号
{
port = atoi(argv[2]);
}

int sockfd;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 创建通信端点:套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
}

// 设置服务器地址结构体
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); // 初始化服务器地址
server_addr.sin_family = AF_INET; // IPv4
server_addr.sin_port = htons(port); // 端口
inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr); // ip

// 主动连接服务器
int err_log = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(err_log != 0)
{
perror("connect");
close(sockfd);
exit(-1);
}


printf("send data to %s:%d\n",server_ip,port);

char send_buf[512] = "Hi, I am Mike.";
send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0); // 向服务器发送信息

char recv_buf[512] = {0};
recv(sockfd, recv_buf, sizeof(send_buf), 0); // 接收数据
printf("recv_buf ========== %s\n", recv_buf);

close(sockfd);

return 0;
}


运行结果如下:

Linux 网络编程——TCP编程_服务器_05


TCP 服务器编程

做为 TCP 服务器需要具备的条件呢?

  • 具备一个可以确知的地址( bind() ):相当于我们要明确知道移动客服的号码,才能给他们电话;
  • 让操作系统知道是一个服务器,而不是客户端( listen() ):相当于移动的客服,他们主要的职责是被动接听用户电话,而不是主动打电话骚扰用户;
  • 等待连接的到来( accept() ):移动客服时刻等待着,来一个客户接听一个。

接收端使用 bind() 函数,来完成地址结构与​​socket 套接字​​的绑定,这样 ip、port 就固定了,发送端即可发送数据给有明确地址( ip+port ) 的接收端。


对于 TCP 服务器编程流程,有点类似于接电话过程:找个可以通话的手机(socket() ) ->bind() ) -> 职责为被动接听,给手机设置一个铃声来监听是否有来电( listen() ) -> 有来电,确定双方的关系后,才真正接通不挂电话( accept() ) ->recv()-> 适当给些回话( send() )-> 通信结束后,双方说再见挂电话( close()


int bind( int sockfd, const struct sockaddr *myaddr,socklen_t addrlen );

功能:

将本地协议地址与 sockfd 绑定,这样 ip、port 就固定了

参数:

sockfd:​​socket 套接字​

myaddr: 指向特定协议的地址结构指针

addrlen:该地址结构的长度

返回值:

成功:返回 0

失败:-1


使用实例如下:

// 本地网络地址
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr)); // 清空结构体内容
my_addr.sin_family = AF_INET; // ipv4
my_addr.sin_port = htons(port); // 端口转换
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定网卡所有ip地址,INADDR_ANY为通配地址,值为0

printf("Binding server to port %d\n", port);
int err_log;
err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)); // 绑定
if(err_log != 0)
{
perror("bind");
close(sockfd);
exit(-1);
}


int listen(int sockfd, int backlog);

功能:

将套接字由主动修改为被动,使操作系统为该套接字设置一个连接队列,用来记录所有连接到该套接字的连接。​​更详细说明,请看《connect()、listen()和accept()三者的关系》​​。

参数:

sockfd: socket监听套接字

backlog:连接队列的长度

返回值:

成功:返回0

失败:其他


int accept(  int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen );

功能:

从已连接队列中取出一个已经建立的连接,如果没有任何连接可用,则进入睡眠等待(阻塞)。​​更详细说明,请看《connect()、listen()和accept()三者的关系》​​。

参数:

sockfd: socket监听套接字

cliaddr: 用于存放客户端套接字地址结构

addrlen:套接字地址结构体长度的地址

返回值:

成功:已连接套接字。注意:返回的是一个已连接套接字,这个套接字代表当前这个连接

失败:< 0


ubuntu 中的服务器代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8080; // 本地端口
if(argc > 1)
{
port = atoi(argv[1]);
}

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 创建通信端点:套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
}

// 设置本地地址结构体
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr)); // 清空
my_addr.sin_family = AF_INET; // ipv4
my_addr.sin_port = htons(port); // 端口
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // ip

// 绑定
int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
if( err_log != 0)
{
perror("binding");
close(sockfd);
exit(-1);
}

err_log = listen(sockfd, 10); // 监听,监听套接字改为被动
if(err_log != 0)
{
perror("listen");
close(sockfd);
exit(-1);
}

printf("listen client @port=%d...\n",port);

while(1)
{

struct sockaddr_in client_addr;
char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = "";
socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr);

int connfd;
// 等待连接
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);
if(connfd < 0)
{
perror("accept");
continue;
}

inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN);
printf("----------------------------------------------\n");
printf("client ip=%s,port=%d\n", cli_ip,ntohs(client_addr.sin_port));

char recv_buf[512] = "";
while( recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0) > 0 ) // 接收数据
{
printf("\nrecv data:\n");
printf("%s\n",recv_buf);
}

close(connfd); //关闭已连接套接字
printf("client closed!\n");
}

close(sockfd); //关闭监听套接字

return 0;
}


Windows 的网络调试助手作为 TCP 客户端,给 ubuntu 中的服务器发送数据,运行结果如下:

Linux 网络编程——TCP编程_cs_06


关闭连接:close()

使用 close() 函数即可关闭套接字,关闭一个代表已连接套接字将导致另一端接收到一个 0 长度的数据包,​​​

做服务器时


  • 关闭监听套接字( socket()和listen()之后的套接字 )将导致服务器无法接收新的连接,但不会影响已经建立的连接;
  • 关闭 accept()返回的已连接套接字将导致它所代表的连接被关闭,但不会影响服务器的监听( socket()和listen()之后的套接字 )。



做客户端时

关闭连接就是关闭连接,不意味着其他。


如果客户端和服务器已经连接成功的前提下,通常的情况下,先关闭客户端,再关闭服务器,如果是先关闭服务器,立马启动服务器是,服务器绑定的端口不会立马释放(如下图),要过 1 分钟左右才会释放,为什么会这样的呢?​​请看《 TCP 四次挥手》​​​。有没有方法让服务器每次启动都能立即成功?​​请看《端口复用》​​。

Linux 网络编程——TCP编程_TCP_07