项目是做一个画图程序,最近加入了一个图片闪烁的效果,用timer定时每100ms画一遍,每遍通过colormatrix设置不同的alpha值实现(colormatrix几乎不会增加负荷,渲染速度仅增加1ms消耗)。效果是没问题,但是效率有问题了。当画一个3000*3000的jpeg图片的时候,debug模式下测试平均需要8ms(graphics的所有参数都设置为速度优先
问题是截一个区域的屏,考到我的画图界面中,就模糊了。bitmap应该是保真的,无损才对。网上搜了很多文章,有用的不多,一个有用的概念是bitmap.setResolution()方法只对打印有用,是个提示,对于屏幕显示模糊的问题没有用。另一个是Graphics的Gdi.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality
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