google给出的编译步骤如下:
   1、 sourcebuild/envsetup.sh:加载命令
   2、 lunch:选择平台编译选项
   3、make:执行编译

下面按照编译步骤来分析编译过程的细节

一、source build/envsetup.sh

将envsetup.sh里的所有用到的命令加载到环境变量里去。

envsetup.sh里的主要命令如下:
 function m() # make from top
 function mm()        # make from current directory
 function mmm()      # make thesupplied directoriesfunction lunch()   # 配置lunch
 function choosecombo()    #设置编译参数
 function add_lunch_combo()   #添加lunch项目
 function print_lunch_menu()   # 打印lunch列表
 function croot() # 回到根目录
 function godir()  # 跳到指定目录
 function cproj()
 function jgrep() # 查找java文件   
 function cgrep() #查找c/cpp文件
 function resgrep() 
 function findmakefile()   # 查找makefile


# add_lunch_combo函数被多次调用,就是它来添加Android编译选项
  # Clear this variable.  It willbe built up again when the vendorsetup.sh
  # files are included at the end of thisfile.
  # 清空LUNCH_MENU_CHOICES变量,用来存在编译选项
  unset LUNCH_MENU_CHOICES
 function add_lunch_combo() 
 {
  localnew_combo=$1        # 获得add_lunch_combo被调用时的参数
  local c
     # 依次遍历LUNCH_MENU_CHOICES里的值,其实该函数第一次调用时,该值为空
  for c in ${LUNCH_MENU_CHOICES[@]} ; do
   if [ "$new_combo" = "$c" ] ;then    #如果参数里的值已经存在于LUNCH_MENU_CHOICES变量里,则返回
    return
   fi
  done
     # 如果参数的值不存在,则添加到LUNCH_MENU_CHOICES变量里
  LUNCH_MENU_CHOICES=(${LUNCH_MENU_CHOICES[@]} $new_combo)
 } # 这是系统自动增加了一个默认的编译项 generic-eng
 # add the default one here
 add_lunch_combo  generic-eng    #调用上面的add_lunch_combo函数,将generic-eng作为参数传递过去# if we're on linux, add thesimulator.  There is a special case
 # in lunch to deal with the simulator
 if [ "$(uname)" = "Linux" ] ; then
     add_lunch_combo simulator
 fi# 下面的代码很重要,它要从vendor目录下查找vendorsetup.sh文件,如果查到了,就加载它
 # Execute the contents of any vendorsetup.sh files we canfind.
 for f in `/bin/ls vendorbuild/vendorsetup.sh 2>/dev/null`
  do
   echo "including $f"
   .$f      # 执行找到的脚本,其实里面就是厂商自己定义的编译选项
  done
 unset f

envsetup.sh其主要作用如下:
  1. 加载了编译时使用到的函数命令,如:help,lunch,m,mm,mmm等
  2. 添加了两个编译选项:generic-eng和simulator,这两个选项是系统默认选项
  3.查找vendor/<-厂商目录>/和vendor/<厂商目录>/build/目录下的vendorsetup.sh,如果存在的话,加载执行它,添加厂商自己定义产品的编译选项
 其实,上述第3条是向编译系统添加了厂商自己定义产品的编译选项,里面的代码就是:add_lunch_comboxxx-xxx。
根据上面的内容,可以推测出,如果要想定义自己的产品编译项,简单的办法是直接在envsetup.sh最后,添加上add_lunch_combomyProduct-eng,当然这么做,不太符合上面代码最后的本意,我们还是老实的在vendor目录下创建自己公司名字,然后在公司目录下创建一个新的vendorsetup.sh,在里面添加上自己的产品编译项
#mkdir vendor/farsight/
#touch vendor/farsight/vendorsetup.sh
#echo "add_lunch_combo fs100-eng" >vendor/farsight/vendorsetup.sh
这样,当我们在执行source build/envsetup.sh命令的时候,可以在shell上看到下面的信息:?
including vendor/farsight/vendorsetup.sh

 
2. 按照android官网的步骤,开始执行lunch full-eng

当然如果你按上述命令执行,它编译的还是通用的eng版本系统,不是我们个性系统,我们可以执行lunch命令,它会打印出一个选择菜单,列出可用的编译选项

如果你按照第一步中添加了vendorsetup.sh那么,你的选项中会出现:

You're building on Linux
  
 generic-eng simulator fs100-eng
 Lunch menu... pick a combo:
     1. generic-eng
     2. simulator
     3. fs100-eng 其中第3项是我们自己添加的编译项。

lunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译项,来定义Product和编译过程中用到的全局变量。

我们一直没有说明前面的fs100-eng是什么意思,现在来说明下,fs100是我定义的产品的名字,eng是产品的编译类型,除了eng外,还有user,userdebug,分别表示:

eng: 工程机,

user:最终用户机

userdebug:调试测试机

tests:测试机

那么这四个类型是干什么用的呢?其实,在main.mk里有说明,在Android的源码里,每个工程目录都有一个Android.mk的makefile,每个目标的Android.mk中有一个类型声明:LOCAL_MODULE_TAGS,这个TAGS就是用来指定,当前的目标编译完了属于哪个分类里。
好了,我们来分析下lunch命令干了什么?

function lunch()
 {
     localanswer    if [ "$1" ]; then
       # lunch后面直接带参数
        answer=$1
     else
       # lunch后面不带参数,则打印处所有的target product和variant菜单提供用户选择
        print_lunch_menu  
        echo -n "Which would you like? [generic-eng] "
        read answer
     fi    localselection=
    if [ -z"$answer" ]
     then
           # 如果用户在菜单中没有选择,直接回车,则为系统缺省的generic-eng
        selection=generic-eng
     elif ["$answer" = "simulator" ]
     then
        # 如果是模拟器
        selection=simulator
     elif (echo-n $answer | grep -q -e "^[0-9][0-9]*$")
     then
        # 如果answer是选择菜单的数字,则获取该数字对应的字符串
        if [ $answer -le ${#LUNCH_MENU_CHOICES[@]} ]
        then
            selection=${LUNCH_MENU_CHOICES[$(($answer-$_arrayoffset))]}
        fi
        # 如果 answer字符串匹配 *-*模式(*的开头不能为-)
     elif (echo-n $answer | grep -q -e "^[^\-][^\-]*-[^\-][^\-]*$")
     then
        selection=$answer
     fi    if [ -z"$selection" ]
     then
        echo
        echo "Invalid lunch combo: $answer"
        return 1
     fi    # specialcase the simulator
     if ["$selection" = "simulator" ]
     then
        # 模拟器模式
        export TARGET_PRODUCT=sim
        export TARGET_BUILD_VARIANT=eng
        export TARGET_SIMULATOR=true
        export TARGET_BUILD_TYPE=debug
     else       # 将 product-variant模式中的product分离出来
        local product=$(echo -n $selection | sed -e "s/-.*$//")       # 检查之,调用关系check_product()->get_build_var()->build/core/config.mk比较罗嗦,不展开了
        check_product $product
        if [ $? -ne 0 ]
        then
            echo
            echo "** Don't have a product spec for: '$product'"
            echo "** Do you have the right repo manifest?"
            product=
        fi       # 将 product-variant模式中的variant分离出来
        local variant=$(echo -n $selection | sed -e "s/^[^\-]*-//")       # 检查之,看看是否在 (user userdebug eng) 范围内
        check_variant $variant
        if [ $? -ne 0 ]
        then
            echo
            echo "** Invalid variant: '$variant'"
            echo "** Must be one of ${VARIANT_CHOICES[@]}"
            variant=
        fi       if [ -z "$product" -o -z "$variant" ]
        then
            echo
            return 1
        fi
  # 导出环境变量,这里很重要,因为后面的编译系统都是依赖于这里定义的几个变量的
        export TARGET_PRODUCT=$product
        export TARGET_BUILD_VARIANT=$variant
        export TARGET_SIMULATOR=false
        export TARGET_BUILD_TYPE=release
     fi #!simulator    echo
    #设置到环境变量,比较多,不再一一列出,最简单的方法 set >env.txt 可获得
    set_stuff_for_environment
     # 打印一些主要的变量,调用关系printconfig()->get_build_var()->build/core/config.mk->build/core/envsetup.mk比较罗嗦,不展开了
    printconfig
 }

由上面分析可知,lunch命令可以带参数和不带参数,最终导出一些重要的环境变量,从而影响编译系统的编译结果。
 
执行完上述两个步骤,就该执行:make命令了,下篇来分析。