简介

if判断语句是很多编程语言的重要组成部分。但是,若我们最终编写了大量嵌套的if语句,这将使得我们的代码更加复杂和难以维护。

让我们看看能否使用别的方式来做呢。

设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性,它有六大原则

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP):该原则是针对类来说的,即一个类应该只负责一项职责.
  2. 开放--封闭原则(The Open-Closed Principle简称OCP):是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。
  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle :针对接口编程,不要对实现编程
  4. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP):里氏代换原则,子类型必须能够替换掉他们的父类型
  5. 迪米特法则(Law of Demeter):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用
  6. 合成/聚合复用原则(Composition/Aggregation Principle],简称CARP):尽量使用合成/聚合,尽量不使用类继承。合成聚合是“has a”的关系,而继承是“is a”的关系。

示例

if..else



public



case-switch



public



重构

工厂方式重构

抽象层Operation.java



public



加法实现Addition.java:



public



减法实现Subtraction.java



public



乘法实现Multiplication.java



public



除法实现Division.java



public



求余实现Modulo.java



public



工厂类OperatorFactory.java



import



使用示例



public



枚举方式重构

枚举实现Operator.java



public



封装Operator到Calculator.java



public



使用示例



@Test



命令模式

抽象的接口



public



实现类(这里只写加法实现,其他的就不写了节省篇幅)



public



包装



public



测试demo



@Test



规则引擎重构

抽象规则



public



实现规则AddRule.java(这里只写加法实现,其他的就不写了节省篇幅)



public



其中:返回结果



public



表达式



public



规则引擎RuleEngine.java



import



测试demo



@Test



比较

|重构方式|SRP|OCP|DIP|LSP|LD|CARP| |:--|:--|:--|:--|:--|:--|:--| |IF/ELSE|N|N|N|N|N|N| |工厂方法|Y|Y|Y|Y|Y|Y| |枚举方法|N|Y|Y|Y|Y|Y| |命令模式|Y|Y|Y|Y|Y|Y| |规则引擎|Y|Y|Y|Y|Y|Y|

小结

为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性,我们会尝试将IF/ELSE或者case-switch进行改造,使用工厂方法,枚举方法,命令模式,规则引擎方式不同方法进行尝试,最后使用设计模式的六大原则对代码进行评估。