什么是单例模式?单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类(或结构体,在 Go 语言中)只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。这个模式在需要协调系统中动作的场景下非常有用,例如日志记录、配置管理或数据库连接池。为什么在 Go 中需要单例模式?Go 语言以其简洁和高效的并发能力而闻名,支持 goroutine 和通道(channel)来实现并发编程。
一、实现瞄准状态和接剑状态首先,准备好瞄准动画、投掷动画和接剑动画,并在动画控制器中设置参数 “AimSword” 和 “CatchSword”,用于控制动画的切换。这里要注意投掷动画必须在瞄准动画完成之后才能播放,以此确保逻辑的合理性。创建 “PlayerAimSwordState” 脚本和 “PlayerCatchSwordState” 脚本,这两个脚本分别负责管理玩家的瞄准和接剑状态的逻辑。
一、TDD 核心流程与 Flutter 测试工具链TDD 遵循 "红 - 绿 - 重构"(Red-Green-Refactor)循环:红:编写失败的测试(测试未实现的功能)绿:编写最少代码使测试通过重构:优化代码结构而不改变功能Flutter 提供了完善的测试工具链支持 TDD:单元测试:测试独立功能模块(如业务逻辑、数据处理)Widget 测试:验证 UI 组件的渲染和交互集成测试:测试应用的整
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