第一种方式:将物体的世界坐标转换为视口坐标(Viewport Coordinates),得到的坐标值会在[0,1]的范围内,表示物体在相机视口中的位置。如果物体的位置在这个范围内,就说明它被相机看到了。public bool ObjectVisible(Camera camera, GameObject obj) { //将物体的世界坐标转换为视口坐标 Ve
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