本文介绍Android后台任务管理,涵盖WorkManager与JobScheduler的使用方法及区别。WorkManager属Jetpack库,确保任务可靠执行,支持延迟与条件依赖。JobScheduler则针对特定条件下的任务调度,如网络类型。两者各有优势,WorkManager适用于多数场景。
本文介绍了Kotlin中`Flow`的`debounce`、`buffer`及`conflate`三个操作符。`debounce`过滤快速连续数据,仅保留指定时间内的最后一个;`buffer`引入缓存减轻背压;`conflate`仅保留最新数据。通过示例展示了如何在搜索输入和数据流处理中应用这些操作符以提高程序效率和用户体验。
在Java中获取时间戳有多种方式,包括`System.currentTimeMillis()`(毫秒级,适用于日志和计时)、`System.nanoTime()`(纳秒级,高精度计时)、`Instant.now().toEpochMilli()`(毫秒级,ISO-8601标准)和`Instant.now().getEpochSecond()`(秒级)。`Timestamp.valueOf(LocalDateTime.now()).getTime()`适用于数据库操作。选择方法取决于精度、用途和时间起点的需求。
使用Kotlin实现MVVM模式是Android开发的现代实践。该模式分离UI和业务逻辑,借助LiveData、ViewModel和DataBinding增强代码可维护性。步骤包括创建Model层处理数据,ViewModel层作为数据桥梁,以及View层展示UI。添加相关依赖后,Model类存储数据,ViewModel类通过LiveData管理变化,而View层使用DataBinding实时更新UI。这种架构提升代码可测试性和模块化。
Kotlin 单例模式概览在 Kotlin 中,`object` 关键字轻松实现单例,提供线程安全的“饿汉式”单例。例如:要延迟初始化,可使用 `companion object` 和 `lazy` 委托:对于参数化的线程安全单例,结合 `@Volatile` 和 `synchronized`
Kotlin的Lambda表达式是匿名函数的简洁形式,常用于集合操作和高阶函数。基本语法是`{参数 -> 表达式}`。例如,`{a, b -> a + b}`是一个加法lambda。它们可在`map`、`filter`等函数中使用,也可作为参数传递。单参数时可使用`it`关键字,如`list.map { it * 2 }`。类型推断简化了类型声明。
Kotlin中的匿名函数与Lambda表达式概述:匿名函数(`fun`关键字,明确返回类型,支持非局部返回)适合复杂逻辑,而Lambda(简洁语法,类型推断)常用于内联操作和高阶函数参数。两者在语法、返回类型和使用场景上有所区别,但都提供无名函数的能力。
在Android中展示全屏`DialogFragment`并隐藏状态栏和导航栏,可通过设置系统UI标志实现。记得在布局文件中添加内容,并使用`show()`方法显示`DialogFragment`。
Kotlin中的`by lazy`和`lateinit`都是延迟初始化技术。`by lazy`用于只读属性,线程安全,首次访问时初始化;`lateinit`用于可变属性,需手动初始化,非线程安全。`by lazy`支持线程安全模式选择,而`lateinit`适用于构造函数后初始化。选择依赖于属性特性和使用场景。
在Android开发中,自定义View主要分为四类:直接继承View重写onDraw,继承ViewGroup创建布局,扩展特定View如TextView,以及继承特定ViewGroup。实现时需注意:支持wrap_content通过onMeasure处理,支持padding需在onDraw或onMeasure/onLayout中处理。避免在View中使用Handler,使用post系列方法代替。记得在onDetachedFromWindow时停止线程和动画以防止内存泄漏。处理滑动嵌套时解决滑动冲突,并避免在onDraw中大量创建临时对象。
在Kotlin中,限制函数参数可通过类型系统、泛型、条件检查、数据类、密封类和注解实现。例如,使用枚举限制参数为特定值,泛型约束确保参数为Number子类,条件检查如`require`确保参数在特定范围内,数据类封装可添加验证,密封类限制为一组预定义值,注解结合第三方库如Bean Validation进行校验。
在Android和Kotlin中,遍历集合时可使用迭代器结合`break`提前终止循环。例如,使用`while`和迭代器,或用`forEach`配合`return@forEach`来中断遍历。若需退出外层函数,可定义自定义标签。在遍历并删除元素时,这些技巧尤其有用。
`Transformations.map`在Kotlin的Android开发中用于LiveData的数据转换,它在数据变化时自动转换并更新新LiveData。例如,从Int转为String。当原始LiveData更新时,转换后的LiveData也相应更新,适合MVVM架构。观察者可以订阅转换后的LiveData以更新UI。
这篇文章介绍了Android自定义View中如何使用Canvas和Paint来绘制图形。Canvas可理解为画布,用于绘制各种形状如文字、点、线、矩形、圆角矩形、圆和弧。常见API包括`drawText()`、`drawPoint()`、`drawLine()`、`drawRect()`等。文章还提到了Canvas的保存、恢复、平移和旋转方法,通过绘制钟表盘的例子展示了如何实际应用。总结关键点:Canvas与Paint结合用于图像绘制,掌握Canvas的基本绘图函数及坐标变换操作是自定义View的关键。
Android Activity的四种启动模式:standard(默认,每次启动创建新实例),singleTop(栈顶复用,不走onCreate,调用onNewIntent),singleTask(栈内唯一,清除上方Activity)和singleInstance(单独栈内唯一)。启动模式在AndroidManifest.xml中配置,Intent Flags如FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP和FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP可实现类似功能。了解这些对于处理Activity栈管理至关重要。
ArrayList是Java中基于数组实现的列表,提供O(1)的索引访问,但插入和删除操作平均时间复杂度为O(n)。默认容量为10,当需要时会通过System.arraycopy扩容。允许存储null,非线程安全。面试常问:List是接口,ArrayList是其实现之一,推荐使用List接口编程以实现更好的灵活性。
在Android应用中替换字体有全局和局部方法。全局替换涉及在`Application`的`onCreate`中设置自定义字体,并创建新主题。局部替换则可在布局中通过`ResourcesCompat.getFont()`加载字体文件并应用于`TextView`。
Android ANR发生于应用无法在限定时间内响应用户输入或完成操作。主要条件包括:输入超时(5秒)、广播超时(前台10秒/后台60秒)、服务超时及ContentProvider超时。常见原因有网络、数据库、文件操作、计算任务、UI渲染、锁等待、ContentProvider和BroadcastReceiver的不当使用。分析ANR可借助logcat和traces.txt。主线程执行生命周期回调、Service、BroadcastReceiver等,避免主线程耗时操作
Glide通过生命周期管理在`onStop`时暂停请求,`onDestroy`时取消请求,减少资源浪费。在`EngineJob`和`DecodeJob`中使用`cancel`方法标记任务并中断数据获取。当网络请求被取消时,`HttpUrlFetcher`的`cancel`方法设置标志,之后的数据获取会返回`null`,中断加载流程。Glide还使用定制的线程池,如AnimationExecutor、diskCacheExecutor、sourceExecutor和newUnlimitedSourceExecutor,其中某些禁止网络访问,并根据CPU核心数动态调整线程数。
Glide缓存机制包括内存和硬盘缓存。内存缓存使用弱引用的ActiveResources和LRU策略,硬盘缓存利用DiskLruCache。Engine.load方法首先尝试从内存和弱引用池加载,然后从LRU缓存中加载图片,增加引用计数并移出LRU。若缓存未命中,启动新任务或加入现有任务。内存大小根据设备内存动态计算,限制在0.4以下。DiskLruCache使用自定义读写锁,保证并发安全,写操作通过锁池管理,确保高效。
Kotlin的协程提供轻量级并发解决方案,如`kotlinx.coroutines`库。`Mutex`用于同步,确保单个协程访问共享资源。示例展示了`withLock()`、`lock()`、`unlock()`和`tryLock()`的用法,这些方法帮助在协程中实现线程安全,防止数据竞争。
HTTPS简述HTTPS基于TCP 443端口,通过CA证书确保服务器身份,使用DH算法协商对称密钥进行加密通信。流程包括TCP握手、证书验证(公钥解密,哈希对比)和数据加密传输(随机数加密,预主密钥,对称加密)。特点是安全但慢,且依赖可信的CA。每次请求可能复用Session ID以减少握手。
HTTP/1.1 引入持久连接和管道机制提升效率,支持分块传输编码和更多请求方式如PUT、PATCH。Host字段指定服务器域名,RANGE用于断点续传。HTTP/2变为二进制协议,实现多工处理,头信息压缩和服务器推送,减少延迟并优化资源加载。HTTP不断发展,从早期的简单传输到后来的高效交互。
HTTP基础:GET和POST关键差异在于参数传递方式(GET在URL,POST在请求体),安全性(POST更安全),数据大小限制(POST无限制,GET有限制),速度(GET较快)及用途(GET用于获取,POST用于提交)。面试中常强调POST的安全性、数据量、数据类型支持及速度。HTTP 1.0引入了POST和HEAD方法,支持多种数据格式和缓存,但每个请求需新建TCP连接。
在Android开发中,Dialog和DialogFragment可通过设置`Window`的`backgroundDimAmount`来控制背景变暗,突出对话框。在DialogFragment的`onCreateDialog`或`onViewCreated`中,获取`Dialog`的`Window`,设置`LayoutParams.dimAmount`(例如0.5f)并添加`FLAG_DIM_BEHIND`标志。要动态调整,可保存`LayoutParams`并在需要时更新。对于Dialog,创建时直接设置同样属性。还可以通过定义主题样式设置背景模糊程度。
这篇文章讨论了Android应用的电量和网络优化。电量优化涉及Doze和Standby模式,其中应用可能需要通过用户白名单或电池广播来适应限制。Battery Historian和Android Studio的Energy Profile是电量分析工具。建议减少不必要的操作,延迟非关键任务,合并网络请求。网络优化包括HTTPDNS减少DNS解析延迟,Keep-Alive复用连接,HTTP/2实现多路复用,以及使用protobuf和gzip压缩数据。其他策略如使用WebP图像格式,按网络质量提供不同分辨率的图片,以及启用HTTP缓存也是有效手段。
本文探讨了Android应用的卡顿优化,重点在于布局优化。建议包括将耗时操作移到后台、使用ViewPager2实现懒加载、减少布局嵌套并利用merge标签、使用ViewStub减少资源消耗,以及通过Layout Inspector和GPU过度绘制检测来优化。推荐使用AsyncLayoutInflater异步加载布局,但需注意线程安全和不支持特性。卡顿监控方面,提到了通过Looper、ChoreographerHelper、adb命令及第三方工具如systrace和BlockCanary。总结了Choreographer基于掉帧计算和BlockCanary基于Looper监控的原理。
App启动流程概括:当用户点击App图标,Launcher通过Binder IPC请求system_server启动Activity。system_server指示Zygote fork新进程,接着App进程向system_server申请启动Activity。经过Binder通信,Activity创建并回调生命周期方法。启动状态分为冷启动、温启动和热启动,其中冷启动耗时最长。优化技巧包括异步初始化、避免主线程I/O、类加载优化和简化布局。
Socket是应用与TCP/IP通信的接口,封装了底层细节。网络通信涉及连接、读写数据。BIO是同步阻塞,NIO支持多路复用(如Selector),AIO在某些平台提供异步非阻塞服务。BIO示例中,服务端用固定线程池处理客户端请求,客户端发起连接并读写数据。NIO的关键是Selector监控多个通道的事件,减少线程消耗。书中推荐《Java网络编程》和《UNIX网络编程》。
序列化对比:Serializable码流大、性能低;XML人机可读但复杂;JSON轻量、兼容性好但空间消耗大;ProtoBuff高效紧凑。支持大量长连接涉及系统限制调整、缓冲区优化。select/poll/epoll是IO多路复用,epoll在高连接数下性能更优且支持边缘触发。水平触发持续通知数据,边缘触发仅通知新数据。直接内存减少一次拷贝,零拷贝技术如sendfile和MMAP提升效率。
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