前言在游戏开发领域,近些年大量的项目开始转向go语言开发,反而java作为游戏服务器开发的岗位越来越少。很大一部分原因就是go语言的协程,简化了设计高并发架构的难度。在jdk21,java也正式发布了虚拟线程,而基于虚拟线程的游戏服务器又该如何设计,如何才能达到更高的并发。这里博主做了些许思考,如果有不同的意见,欢迎讨论。传统的并发设计在虚拟线程出现之前,多线程必定是处理并发的唯一途径。多线程的问
#mongodb真的非常适合游戏开发从我的游戏生涯来说,用过mysql做数据库,用过redis做数据库,用过mongodb。mysql当然是最老的一批数据库方案,当时mongodb还没流行,现在而言mongo应该占据了游戏开放的主流数据库。###mysql对比mongodb主要缺点有两点:1.增加数据字段需要修改数据库2.不支持分片集群 我想用过mysql的都知道第一点,每次更新,需要
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