游戏小程序源码是指游戏开发者通过编写程序代码,开发的一种小型应用程序。游戏小程序源码包含了游戏的逻辑、界面设计、音效、关卡设计等内容。游戏小程序源码可以通过一些开发工具进行编辑和调试,最终可以打包发布成为可在微信、支付宝等平台上运行的小程序。通过游戏小程序源码,开发者可以定制和开发出符合自己需求和用户喜好的游戏。
这是一款由基于网络的逻辑益智游戏。游戏的源代码是MIT授权的,你可以在iOS, Android, Windows和Windows Phone上下载和玩游戏。原来的游戏源代码是不可用的,因此我们已经链接到它的分支。
源码及演示:y.wxlbyx.icu
安装游戏小程序源码步骤
1. 下载源码包:从文中提供的源码下载链接上下载游戏小程序的源码包。
2. 解压源码包:将下载的源码包解压到你想要安装游戏小程序的文件夹中。
3. 配置服务器环境:如果游戏小程序需要运行在服务器上,你需要配置服务器环境。这包括安装和配置Web服务器、数据库服务器和PHP运行环境等。
4. 导入数据库:如果源码包中包含数据库文件,你需要将数据库文件导入到你的数据库服务器中。这可以使用数据库管理工具(如phpMyAdmin)导入。
5. 配置数据库连接:编辑源码中的配置文件(通常是config.php或database.php),将数据库连接信息(如主机名、用户名、密码、数据库名)设置为你的数据库服务器的信息。
6. 部署源码:将解压的源码文件通过FTP或其他文件传输方式上传到服务器上。
7. 配置小程序平台:根据开发者提供的说明,配置小程序平台的参数,如AppID、AppSecret等。
8. 运行小程序:通过访问小程序的URL或通过小程序平台进行测试,检查小程序是否正常运行。
部分源码: tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"plugins": [{ "name": "typescript-lit-html-plugin" }],
/* Basic Options */
// "incremental": true, /* Enable incremental compilation */
"target": "ES2020" /* Specify ECMAScript target version: 'ES3' (default), 'ES5', 'ES2015', 'ES2016', 'ES2017', 'ES2018', 'ES2019', 'ES2020', or 'ESNEXT'. */,
"module": "ES2020" /* Specify module code generation: 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015', 'es2020', or 'ESNext'. */,
// "lib": [], /* Specify library files to be included in the compilation. */
"allowJs": true /* Allow javascript files to be compiled. */,
"checkJs": true /* Report errors in .js files. */,
// "jsx": "preserve", /* Specify JSX code generation: 'preserve', 'react-native', or 'react'. */
// "declaration": true, /* Generates corresponding '.d.ts' file. */
// "declarationMap": true, /* Generates a sourcemap for each corresponding '.d.ts' file. */
// "sourceMap": true, /* Generates corresponding '.map' file. */
// "outFile": "./", /* Concatenate and emit output to single file. */
// "outDir": "./", /* Redirect output structure to the directory. */
// "rootDir": "./", /* Specify the root directory of input files. Use to control the output directory structure with --outDir. */
// "composite": true, /* Enable project compilation */
// "tsBuildInfoFile": "./", /* Specify file to store incremental compilation information */
// "removeComments": true, /* Do not emit comments to output. */
// "noEmit": true, /* Do not emit outputs. */
// "importHelpers": true, /* Import emit helpers from 'tslib'. */
// "downlevelIteration": true, /* Provide full support for iterables in 'for-of', spread, and destructuring when targeting 'ES5' or 'ES3'. */
// "isolatedModules": true, /* Transpile each file as a separate module (similar to 'ts.transpileModule'). */
/* Strict Type-Checking Options */
"strict": true /* Enable all strict type-checking options. */,
"noImplicitAny": false /* Raise error on expressions and declarations with an implied 'any' type. */,
// "strictNullChecks": true, /* Enable strict null checks. */
// "strictFunctionTypes": true, /* Enable strict checking of function types. */
// "strictBindCallApply": true, /* Enable strict 'bind', 'call', and 'apply' methods on functions. */
// "strictPropertyInitialization": true, /* Enable strict checking of property initialization in classes. */
"noImplicitThis": false /* Raise error on 'this' expressions with an implied 'any' type. */,
// "alwaysStrict": true, /* Parse in strict mode and emit "use strict" for each source file. */
/* Additional Checks */
"noUnusedLocals": true /* Report errors on unused locals. */,
"noUnusedParameters": true /* Report errors on unused parameters. */,
"noImplicitReturns": true /* Report error when not all code paths in function return a value. */,
"noFallthroughCasesInSwitch": true /* Report errors for fallthrough cases in switch statement. */,
/* Module Resolution Options */
"moduleResolution": "node" /* Specify module resolution strategy: 'node' (Node.js) or 'classic' (TypeScript pre-1.6). */,
// "baseUrl": "./", /* Base directory to resolve non-absolute module names. */
// "paths": {}, /* A series of entries which re-map imports to lookup locations relative to the 'baseUrl'. */
// "rootDirs": [], /* List of root folders whose combined content represents the structure of the project at runtime. */
// "typeRoots": [], /* List of folders to include type definitions from. */
// "types": [], /* Type declaration files to be included in compilation. */
// "allowSyntheticDefaultImports": true, /* Allow default imports from modules with no default export. This does not affect code emit, just typechecking. */
"esModuleInterop": true /* Enables emit interoperability between CommonJS and ES Modules via creation of namespace objects for all imports. Implies 'allowSyntheticDefaultImports'. */,
// "preserveSymlinks": true, /* Do not resolve the real path of symlinks. */
// "allowUmdGlobalAccess": true, /* Allow accessing UMD globals from modules. */
/* Source Map Options */
// "sourceRoot": "", /* Specify the location where debugger should locate TypeScript files instead of source locations. */
// "mapRoot": "", /* Specify the location where debugger should locate map files instead of generated locations. */
// "inlineSourceMap": true, /* Emit a single file with source maps instead of having a separate file. */
// "inlineSources": true, /* Emit the source alongside the sourcemaps within a single file; requires '--inlineSourceMap' or '--sourceMap' to be set. */
/* Experimental Options */
// "experimentalDecorators": true, /* Enables experimental support for ES7 decorators. */
// "emitDecoratorMetadata": true, /* Enables experimental support for emitting type metadata for decorators. */
/* Advanced Options */
"skipLibCheck": true /* Skip type checking of declaration files. */,
"forceConsistentCasingInFileNames": true /* Disallow inconsistently-cased references to the same file. */
},
"include": ["src"],
"exclude": ["src/lib", "src/not-supported-browser-message.js"]
}
多玩家开源HTML5游戏
以下是使用HTML5和JavaScript构建的在线多人游戏。像socket这样的库。IO通常用于在浏览器中创建多人游戏。您可以查看这些游戏的源代码,了解它们是如何实现多人游戏功能的。
1. mk.js
mk.js是Minko Gechev用HTML5画布和JavaScript创建的一款简单的《真人快打》克隆游戏。它允许2个玩家在一台电脑上以及通过网络播放(需要安装服务器)。
2. Shootr
Shootr是一款由N. Taylor Mullen开发的多人飞船游戏。它是使用SignalR和EndGate构建的。不幸的是,这款游戏的可玩链接被打破了。您可以按照开发人员的指示下载源代码并在您的机器上本地运行游戏。
3. 浏览器的追求
Mozilla基金会的BrowserQuest是一款向经典视频游戏致敬的多人游戏。这是一款基于HTML5和Web Sockets的角色扮演多人冒险游戏。不幸的是,Mozilla不再主持这款游戏的直播。
4. VueChess
这是一个使用Vue.js和Node.js构建的多人在线象棋游戏。它还使用Socket。IO, Mongodb和Express的服务器逻辑和多人游戏功能。该游戏由Gustavo Crespo Sanchez开发。不幸的是,我们没有这个游戏的实时版本的URL,但你可以按照开发者的指示下载源代码并在你的机器上本地运行游戏。
5. Freeciv网络
《Freeciv》是一款基于HTML5和WebGL的开源回合制策略游戏。这款游戏可以在线对抗其他玩家,也可以在单人模式下对抗AI对手。《freecivi -web》有一个带有等距图形的HTML5 2D版本和一个3D WebGL版本。游戏的源代码是在GNU Affero通用公共许可证v3.0下授权的。
在你开始下载上述开源HTML5游戏的源代码之前,我要提醒你一句:
请务必阅读与开源项目相关的许可证。仅仅因为源代码是开放的,并不一定意味着您可以自由地使用或分发代码或它的衍生产品。有些许可证是开放的,允许任何形式的使用,但不是所有的许可证都是这样的。如果你决定使用他们的作品作为你下一个项目的开始,一定要让作者知道。
游戏完整游戏源码
如果你正在寻找完整的游戏源代码以及允许你在自己的游戏中轻松使用代码的资产,那么请查看下面的列表。这些游戏是由其作者作为付费道具提供的,它们允许你不仅使用游戏代码,还可以使用整个项目来构建和发行自己的游戏。更重要的是,你还可以从这些游戏的作者那里得到支持,以防你自己发行游戏时陷入困境。链接是附属的。
1. 大师象棋
Master Chess是一款HTML5棋盘游戏,它在你的浏览器中带来了经典象棋游戏的时尚版本。它提供了两种游戏模式,你可以与电脑对战,也可以挑战朋友在本地玩游戏。
它提供了一个ZIP包,包含完整的游戏源代码和为1920×1080分辨率构建的资产。游戏可缩放以适应完整的面向设备的屏幕。游戏是完全可定制的,并与所有现代浏览器兼容。
2. 幸运之轮
《幸运之轮》是一款以幸运之轮风格玩法为特色的HTML5游戏。这个游戏是用CreateJS库开发的,完全兼容所有最常见的移动设备。这个游戏是完全兼容CTL街机,允许您创建一个街机部分在您的WordPress网站。
3. 蛇和梯子
《蛇梯争霸》是一款HTML5桌面游戏,提供了100个充满陷阱和技巧的方格的经典玩法。你掷骰子来试试你的运气,梯子会把你带上去,但蛇会把你带下来!下载包含所有源代码,允许您轻松更改游戏。
4. 彩票号码
这是另一款基于HTML5的游戏。该游戏允许玩家选择有数字的门票,并为随机抽取的数字持有者提供奖品。ZIP包包含1280×768分辨率的游戏。
5. 霓虹灯砖
霓虹金砖是一个经典的破砖游戏,具有创新的霓虹设计。它提供了200个不同的难度等级,并使用Construct构建。它支持触摸、鼠标和键盘控制。你可以得到开发者的支持,并且可以轻松地在线托管游戏。
你也可以看看这些Android游戏模板,其中包含一些现成的游戏的源代码,图像资产和声音,你可以使用它们在Android平台上发布自己的游戏。
结论
你最喜欢哪款HTML5游戏?如果你自己也开发过HTML5游戏,那就在评论中提供相关链接。如果没有,我们建议你使用HTML5游戏框架或HTML5游戏开发工具开始开发自己的HTML5游戏。你也可以使用Unity或GameMaker等游戏开发工具开发游戏。