之前我们学习了C++的基础和一些概念,现在将探讨重要的STL组件——map与multimap。map是关联容器,提供有序键值对存储,基于红黑树,支持高效查找、插入和删除。每个键唯一对应一个值。multimap则允许键的重复。两者都提供迭代器支持,但map的键是唯一的,而multimap允许键重复,插入和查找效率不同。更多详情,请查阅官方文档。祝学习愉快!
在C++中,本文介绍了搜索二叉树(二叉搜索树,BST)的概念和基本操作,包括搜索、插入和删除。搜索操作从根节点开始,按值大小决定左右查找;插入操作找到合适位置新建节点;删除操作需考虑无子节点、单子节点和双子节点的情况。文中还提供了非递归和递归实现的C++代码示例。此外,讨论了搜索二叉树在K模型和KV模型中的应用以及性能分析,强调了保持树平衡的重要性。
多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是同一个消息被不同类型的对象接收时产生不同的行为。通俗来说,**就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态**。
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
本文介绍了C++的STL组件`std::priority_queue`,它是一个容器适配器,实现优先队列数据结构,通常基于堆实现。文章讨论了优先队列的基本概念、特点和底层堆结构,强调了其自动排序和优先级最高元素的访问。还展示了如何定义、插入、访问和移除元素,以及自定义比较函数。此外,提供了模拟实现`priority_queue`的代码示例,探讨了仿函数的作用,包括默认的`std::less`和自定义比较函数。文章鼓励读者进一步探索C++的优先队列及其应用。
模板是C++中的一种编程工具,它允许使用通用代码来定义函数和类,以适应多种类型或值的需求,从而实现代码的复用和泛化。模板实质上是一种参数化的类型或值的规范。
在C++中,deque(双端队列)是一种容器。deque是缩写形式,表示"double-ended queue",即双向队列。deque是C++标准库提供的一种方便、**高效的双向队列容器,提供了在两端进行插入和删除操作的能力,同时支持随机访问**
在C++中,deque(双端队列)是一种容器。deque是缩写形式,表示"double-ended queue",即双向队列。deque是C++标准库提供的一种方便、**高效的双向队列容器,提供了在两端进行插入和删除操作的能力,同时支持随机访问
在C++中std::stack是一个模板类,它是基于容器的适配器,用于实现堆栈数据结构。堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,类似于现实生活中的一叠盘子。
std::list是C++标准库中的双向链表容器。(这里有官方介绍链接) 它支持在任意位置进行快速插入和删除操作,并且在需要对元素进行频繁的插入和删除操作时,通常比std::vector更高效。std::list的元素不是在连续内存中存储,而是通过指针相互连接在一起。
`std::vector`是C++标准库中的一个容器类模板,是一种动态数组,可以存储相同类型的元素。它提供了动态调整大小、快速随机访问、插入和删除元素的操作。
是C++中的一个特殊成员函数,用于创建对象的副本。它的作用是通过使用已有对象的属性值来初始化新对象,实现对象的复制操作。通过定义拷贝构造函数,我们可以控制对象的拷贝过程,并确保正确处理含有指针或动态分配内存的类。
前面我们讲了C语言的基础知识,也了解了一些数据结构,并且讲了有关C++的命名空间的一些知识点以及关于C++的缺省参数、函数重载,引用 和 内联函数也认识了什么是类和对象以及怎么去new一个‘对象’,也相信大家都掌握的不错,接下来博主将会带领大家继续学习有关C++比较重要的知识点——STL(string类)
目录一、C/C++内存分布1. 栈(Stack)2. 堆(Heap)3. 全局区/静态区(Global Area/Static Area)4. 常量区(Constant Area)5. 代码区(Code Area)二、C语言中动态内存管理方式1. malloc函数 2. calloc函数3. realloc函数4. free函数三、C++中动态内存管理四、operator n
目录一、初始化列表⭕初始化列表概念⭕初始化列表的优点⭕使用场景⭕explicit关键字二、Static成员⭕Static成员概念?静态数据成员:?静态函数成员:⭕使用静态成员的优点⭕使用静态成员的注意事项三、友元⭕友元的概念⭕类友元⭕函数友元 四、内部类⭕内部类的概念⭕内部类的特点五、匿名对象⭕匿名对象概念⭕匿名对象的作用六、总结前言这里有上篇链接)前面我们讲了C语言的基础知
这一篇文章是上一篇的续集(这里有上篇链接)前面我们讲了C语言的基础知识,也了解了一些数据结构,并且讲了有关C++的命名空间的一些知识点以及关于C++的缺省参数、函数重载,引用 和 内联函数。也相信大家都掌握的不错,接下来博主将会带领大家继续学习有关C++比较重要的知识点——类和对象(拷贝构造函数、赋值运算符重载、const成员、取地址及const取地址操作符重载)。
一、类的6个默认成员函数 二、构造函数 ⭕构造函数概念 ⭕构造函数的特点 ⭕常见构造函数的几种类型 三、析构函数 ⭕析构函数概念 ⭕析构函数的特点 ⭕常见析构函数的几种类型
前面我们讲了C语言的基础知识,也了解了一些数据结构,并且讲了有关C++的命名空间的一些知识点以及关于C++的缺省参数、函数重载,引用 和 内联函数。也相信大家都掌握的不错,接下来博主将会带领大家继续学习有关C++比较重要的知识点——类和对象。
前面我们讲了C语言的基础知识,也了解了一些数据结构,并且讲了有关C++的命名空间的一些知识点以及关于C++的缺省参数、函数重载,也相信大家都掌握的不错,接下来博主将会带领大家继续学习有关C++的知识点——引用 和 内联函数。
所谓缺省参数,顾名思义,就是在声明函数的某个参数的时候为之指定一个默认值,在调用该函数的时候如果采用该默认值,你就无须指定该参数。 缺省参数使用主要规则:调用时你只能从最后一个参数开始进行省略,换句话说,如果你要省略一个参数,你必须省略它后面所有的参数,即: 带缺省值的参数必须放在参数表的最后面。
前面我们学习了C语言,并且知道了C语言的基础语法与用途。接下来一段时间我们会再来学习一下基于C语言并且根据C语言改造的一门新的语言—C++
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