1.首先介绍一下C语言的用法,在C中定义一个结构体类型要用typedef:

//定义一个结构体类型
//定义一个数据类型,固定大小内存块的别名,还没有分配内存
struct Teacher
{
  int age;
};
void main()
{
  struct Teacher Zhang;  //告诉C编译器给我分配内存
}

注意:上面使用struct Teacher Zhang; 定义类型变量的时候不能省略struct (C++可以),可以采用下面重定义的方式省略struct

//定义一个结构体类型
//定义一个数据类型,固定大小内存块的别名,还没有分配内存
//重定义
typedef struct Teacher
{
  int age;
}Tea;  //这里面相当于为struct Teacher去了一个新的名字Tea
void main()
{
  Tea Zhang;  //如果没有typedef就必须用struct Teacher Zhang来声明)
}

可以看出在C中,若不使用typedef需要struct Teacher Zhang; 来声明变量。上面的Tea是struct Teacher的别名,Tea==struct Teacher。在声明变量的时候就可:Tea Zhang

2.而在C++用法中比较简单,可以直接

struct Teacher
{
  int age;
};

于是就定义了结构体类型Teacher,声明变量时直接Teacher Zhang

如果在c++中用typedef的话,又会造成区别

无typedef:

struct Teacher
{   
  int age;
}Tea1;  //Tea1是一个变量  

void main()
{
  Tea1.age = 30;  //为结构成员赋值
}

有typedef:

typedef struct Teacher
{   
  int age;
}Tea2;  //Tea2是一个结构体类型 = struct Teacher

void main()
{
  Tea2 Zhang    //先声明结构类型变量
  Zhang.age = 40;   //访问结构成员并赋值
}

无typedef时,使用过程中可以直接访问结构成员并赋值Tea1.age = 30;

而有typedef时,则必须先声明一个结构类型变量变量Tea2 Zhang,然后给结构成员赋值Zhang.age = 40;

总结:C++中无typedef时,在末尾定义的是变量,可以直接使用它对结构中的成员变量进行赋值;而有typedef 时,在末尾定义的是结构类型,相当于为struct定义的结构类型换了一个新的名字,使用时,需要先定义变量,然后对结构中的成员变量进行赋值。

     


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