快捷键

五大基础变换属性

在对应图层使用这五个快捷键,即可快速展开或收起对应属性。

  • 位置:P(Position)
  • 缩放:S(Scale)
  • 旋转:R(Rotation)
  • 不透明度:T(Transparency)
  • 锚点:A(Anchor)

追加新属性:shift+对应快捷键


  • 显示所有属性:U


常用工具选择

  • 选择工具:V
  • 形状工具:Q
  • 钢笔工具:G
  • 摄像机工具:C (辅助制作3D效果)
  • 锚点(向后平移)工具:Y (调整图层中心点)
  • 文字工具:Ctrl+T
  • 人偶操控点工具:Ctrl+P (制作简单的人物运动效果)


关键帧操作

  • 快速添加关键帧:Alt + Shift + “ * ”( * = 对应属性快捷键:P/S/R/T/A)
  • 向右移动关键帧一帧:Alt + 右箭头
  • 向左移动关键帧一帧:Alt + 左箭头
  • 向右移动关键帧十帧:Alt + Shift + 右箭头
  • 向左移动关键帧十帧:Alt + Shift + 左箭头
  • 缓动关键帧:F9
  • 平滑关键帧:按住 Ctrl 单击选中关键帧
  • 打开首选项:Ctrl + Alt + ;
  • 快速打开表达式:按住 Alt 点击秒表图标


时间指针操作

  • 定位到上一可见关键帧:J
  • 定位到下一可见关键帧:K
  • 定位到图层入点:I
  • 定位到图层出点:O
  • 设置当前为工作区起点:B
  • 设置当前为工作区终点


图层操作

  • 新建固态层:ctrl + Y
  • 固态层设置:ctrl + shift + Y
  • 将图层拆分 :Ctrl + Shift + D
  • 裁去时间线左侧图层:Alt + [
  • 裁去时间线右侧图层:Alt + ]
  • 设置当前为入点: [
  • 设置当前为出点: ]
  • 原位复制图层:Ctrl + D


其他常用操作

  • 展开/收起带关键帧的属性:U
  • 展开/收起所有属性:UU
  • 展开/收起遮罩属性:M
  • 展开/收起音频属性:L
  • 转为预合成:Ctrl + Shift + C
  • 图像自适应合成宽高:Shift + Alt + F
  • 微调数值:按住 Ctrl 按住鼠标调节数值


项目

  • 项目设置:Ctrl + Alt + Shift + K
  • 在“项目”新建文件夹:Ctrl + Alt + Shift + N


导出渲染

  • 添加到渲染队列:Ctrl + M / Ctrl + Command + M
  • 格式:Win选择avi/mov/quicktime / Mac选择quicktime
  • 通道:有背景色选择RGB / 透明背景选择RGB+Alpha通道


基础知识

图层类型

  • 文本
  • 纯色
  • 灯光(搭配摄像机使用)
  • 摄像机(辅助制作3D效果)
  • 空对象(整体控制子对象)
  • 形状图层
  • 调整图层(效果)


帧速率

每秒n帧画面,至少要高于8

  • 制作定格动画:帧速率为8
  • 制作流畅动画:帧速率24/25(国家标准)/30/60


形状锚点自动居中

首选项 - 常规 - 勾选【在新形状图层上居中放置锚点】


常用效果

填充、梯度渐变、描边、摆动、打字机、编号、文本/字符/Text、转换通道、移除颜色遮罩、高斯模糊、快速方框模糊

波形变形、发光、极坐标、镜像、蒸发、湍流杂色、湍流置换、置换图、音频频谱、分型杂色

高斯模糊 + 带毛边的调整图层:融合效果

CC Scattersize:扭曲、粒子爆炸

CC Radial Blur:放射模糊

CC Radial Fast Blur:快速放射模糊(向外发散、丁达尔)

CC Page Turn:翻页效果

CC Sphere:生成球体

CC Particle World:粒子效果

CC Rainfall:下雨

CC Blobbylize:液态显示

Form:粒子

Particular:粒子

Shine:亮光


表达式

多维参数的取值中,要用数组的方式表现[0,1,2,3],如缩放[90,40]为缩放宽度90%,缩放高度40%,位移[90,40]为X坐标90,Y坐标40

1. time,时间参数

随着时间线的变化,参数也会变化

time%x:时间重映射中的循环,x播放多少秒开始循环

2. loopOut,循环参数

loopOut(type = "cycle")

loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)

cycle代表周期形式的循环,numKeydrames为 x 时代表播放一次后从最后一帧倒数 x 位数不断循环

cycle可以改成其他类型:

  • cycle:当第末尾帧播放完后立马跳到第一帧进行播放
  • pingpong:末尾帧播放完后进行一个沿原路径的逆向运动进行循环
  • continue:以末尾帧开始,沿着末尾帧的方向做一个直线运动
  • offset:按照关键帧的曲线轨迹来继续这个曲线运动,递增补偿

3. Wiggle,摇摆

wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)

wiggle(x,y) x代表震动频率,y代表震动幅度,如wiggle(0.5,50)的频率为0.5,幅度为50

4. Random,随机函数

random(min,max)

在min与max之间取一个随机值

5. Math.round,取整函数

Math.round(value)

value需要被定义,如A=random(0,100)换行Math.round(A)

6. sin,正弦函数

Matn.sin(time*value1)*value2

循环的正弦函数曲线

value1=频率值,value2=幅度值