Python从入门到实践project飞船射击外星人完整代码_飞船射击外星人完整代码

alien_invasion.py

import sys   # 导入系统可以让系统与Python进行交互
import pygame  # 开发游戏使用的库
from time import sleep  # 从time库中引用sleep函数,可以暂停游戏
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()  # 游戏初始化
        self.setting = Settings()                                                         # ),pygame.FULLSCREEN)设置全屏
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.setting.screen_width,self.setting.screen_height))  # 设置游戏屏幕大小
        # self.setting.screen_width = self.screen.get_rect().width     # 将设置里面屏幕的宽和高替换成全屏状态下的宽和高
        # self.setting.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")   # 设置游戏名字
        # self.bg_color = self.setting.bg_color  # 设置背景颜色RGB(红,绿,蓝)最大为250
        # 创建存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
        self.stats = GameStats(self)
        self.sb = Scoreboard(self)

        self.ship = Ship(self)  # 创建引用飞船
        self.bullet = pygame.sprite.Group()   # 创建子弹编组
        self.aliens = pygame.sprite.Group()  # 创建外星人编组


        self._create_fleet()     # 调用创建外星人群方法

        # 让游戏在⼀开始处于⾮活动状态
        self.game_active = False


        # 创建 play 按钮
        self.play_button = Button(self,"Play")


    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:  # 程序不被手动中断就会一直运行
            self._check_events()  # 调用下方私密方法
            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()  # 引用ship里面位置更新
                self._update_bullet()
                self._update_aliens()
            self._update_screen()


    def _check_events(self):   # 以下划线开头为私密方法其他类无法使用
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():  # pygame.event.get()返回用户一切运动(鼠标,键盘)
            # for循环迭代每次事件
            if event.type == pygame.QUIT:  # 如果点击叉
                sys.exit()  # 程序停止运行
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:   # 如果用户按下键盘按键
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:  # 如果用户松开键盘按键
                self._check_keyup_events(event)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  # 如果用户按下鼠标
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()   # 获得鼠标位置
                self._check_play_button(mouse_pos)  # 位置传入_check_play_button方法

    def _check_play_button(self,mouse_pos):
        """玩家单机Play按钮时开始新游戏"""
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)  # 鼠标按下的位置是在play_button里面
        if button_clicked and not self.stats.game_active:  # 鼠标被按下并且游戏不在运行
            self.setting.initialize_dynamic_settings()   # 重置游戏设置速度
            self.stats.reset_stats()   # 重置游戏统计信息
            self.stats.game_active = True  # 启动游戏
            self.sb.prep_score()   # 重置游戏分值
            self.sb.prep_level()  # 重置游戏等级
            self.sb.prep_ships()

            self.aliens.empty()  # 清空余下的外星人
            self.bullet.empty()  # 情况子弹

            self._create_fleet()  # 创建新的一群外星人
            self.ship.center_ship()  # 并使其居中

            pygame.mouse.set_visible(False)  # 隐藏鼠标光标
    def _check_keydown_events(self,event):
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:  # 如果点击右键
            self.ship.moving_right = True  # 移动方法为真
        if event.key == pygame.K_LEFT:  # 如果点击左键
            self.ship.moving_left = True  # 移动方法为真
        elif event.key == pygame.K_q:    # 如果按q键
            sys.exit()    # 退出程序
        elif event.key == pygame.K_SPACE:  # 如果按空格键
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """响应松开"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:  # 如果点击右键
            self.ship.moving_right = False  # 移动方法为假
        if event.key == pygame.K_LEFT:  # 如果点击左键
            self.ship.moving_left = False  # 移动方法为假
    def _update_screen(self):
        # 每次循环都重绘屏幕
        self.screen.fill(self.setting.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullet.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        # 显示记分
        self.sb.show_score()

        # 如果游戏处于非活动状态就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()

        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()  # flip用新的屏幕内容代替替换旧的内容


    def _update_bullet(self):
        self.bullet.update()  # 引用bullet里面子弹更新
        for bullet in self.bullet.copy():  # 遍历编组里的每个子弹,迭代编组副本
            if bullet.rect.bottom <= 0:  # 如果子弹底部小于等于0
                self.bullet.remove(bullet)  # 移除子弹
        # print(len(self.bullet)) 测试子弹飞出屏幕被移除
        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        '''响应子弹和外星人的碰撞'''
        # 删除发生碰撞的子弹和外星人
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullet,self.aliens,True,True)
        # pygame.sprite.groupcollide函数检测俩个物体发生碰撞后是否消失True消失,False碰撞后还在
        if collisions:  # 一旦射杀成功
            for aliens in collisions.values():  # 碰撞发生个数,确保每次碰撞都会加分
                self.stats.score += self.setting.alien_points * len(aliens)  # 分值增加
                self.sb.prep_score()   # 渲染更新后分值
                self.sb.check_high_score()
        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullet.empty()
            self._create_fleet()
            self.setting.increase_speed()

            # 提⾼等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()


    def _fire_bullet(self):
        """创建一个新的子弹,并将其加入编组bullets中"""
        if len(self.bullet) < self.setting.bullet_allowed:  # 当前编组长度小于允许数量
            new_bullet = Bullet(self)  # 才会创建子弹
            self.bullet.add(new_bullet)  # 并将子弹编组操作

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        # 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
        # 外星人的间距为外星人宽度
        alien = Alien(self)
        alien_width,alien_height = alien.rect.size
        available_apace_x = self.setting.screen_width - (2 * alien_width)
        number_alien_x = available_apace_x // (2 * alien_width)  # 向下取整除法
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_apace_y = (self.setting.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_apace_y // (2 * alien_height)

        # 创建第一行外星人
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_alien_x):
                self._create_alien(alien_number,row_number)
    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        # 创建一个外星人并将其加入当前行
        alien = Alien(self)
        alien_width = alien.rect.width
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _update_aliens(self):
        """更新外星人群中所有外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()  # 调用更新外星人纵向位置方法
        self.aliens.update()       # 更新外星人横向位置
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
            # pygame.sprite.spritecollideany 接受元素和编组中任何一个元素是否发生碰撞,碰撞为True
            self._ship_hit()
        self._check_aliens_bottom()

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break


    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.setting.fleet_drop_speed   # 向下移动纵坐标加向下移动速度
        self.setting.fleet_direction *= -1   # 方向相反



    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到"""
        # 将 ship_left 减 1
        if self.stats.ship_left > 0:  # 如果飞船数量大于零进行下面操作
            self.stats.ship_left -= 1  # 飞船数量减1

            self.sb.prep_ships()

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullet.empty()

            # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底部中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 暂停
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)  # 当游戏结束光标回来

    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                # 像飞船被撞到一样处理
                self._ship_hit()
                break

if __name__ == '__main__':   # 如果运行程序就是当前文件
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()      # 就会新建一个AlienInvasion的游戏
    ai.run_game()             # 并且运行游戏

ship.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化飞船并设置其初试位置"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.setting

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load("images/小飞船.png")
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)  # 使x位置为飞船实际位置,原始x是以1单位运行
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False


    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船位置"""
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed  # x存储的是真正浮点数位置
        if self.moving_left and self.rect.left > self.screen_rect.left:
            self.x -= self.settings.ship_speed
        self.rect.x = self.x

    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕底部居中"""
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)

game_stats.py

class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化统计信息"""
        # 在任何情况下都不应重置最⾼分
        # self.ai_game = ai_game
        self.high_score = 0
        self.settings = ai_game.setting
        self.reset_stats()
        # 游戏刚启动时处于非活动状态
        self.game_active = False
        # # self.stats = {'score': 0, 'highest_score': 0,'level' : 1}
        # self.text_color = (30, 30, 30)
        # self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
        # self.prep_level()

    #
    # def prep_level(self):
    #     """将等级渲染为图像"""
    #     level_str = str(self.stats.level)
    #     self.level_image = self.font.render(level_str, True,self.text_color, self.settings.bg_color)
    #     # 将等级放在得分下⽅
    #     self.level_rect = self.level_image.get_rect()
    #     self.level_rect.right = self.score_rect.right
    #     self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ship_left = self.settings.ship_limit   # 将游戏剩余飞船数量恢复成初始值
        # # self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
        self.score = 0  # 每局游戏开始时分数重置为0
        self.level = 1

scoreboard.py

import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship

class Scoreboard:
    """显示得分信息的类"""


    def __init__(self,ai_game):
        """初始化显示得分涉及的属性"""
        self.ai_game = ai_game
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.setting
        self.stats = ai_game.stats
        # 显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color = (30,30,30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
        # 准备初始得分图像和最高分
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()
        self.prep_ships()

    def prep_ships(self):
        """显⽰还余下多少艘飞船"""
        self.ships = Group()
        for ship_number in range(self.stats.ship_left):
            ship = Ship(self.ai_game)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)

    def prep_level(self):
        """将等级渲染为图像"""
        level_str = str(self.stats.level)
        self.level_image = self.font.render(level_str, True,
                                            self.text_color, self.settings.bg_color)
        # 将等级放在得分下⽅
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10


    def prep_high_score(self):
        """将最⾼分渲染为图像"""
        high_score = round(self.stats.high_score, -1)
        high_score_str = f"{high_score:,}"
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str,True,
                                                 self.text_color, self.settings.bg_color)
        # 将最⾼分放在屏幕顶部的中央
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.center = self.screen_rect.center
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

    def prep_score(self):
        """将得分转换为一副渲染的图像"""
        rounded_score = round(self.stats.score, -1)  # round函数会让浮点精确到小数点后某一位
        #                                     精确到小数点后-1位,即整数前一位,为10的倍数
        score_str = f"{rounded_score:,}"   # f 为格式说明符,用,隔开字符
        # score_str = str(self.stats.score)
        self.score_image = self.font.render(score_str,True,
                                            self.text_color,self.settings.bg_color)

        # 在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分和最高分和等级,飞船"""
        self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
        self.ships.draw(self.screen)

    def check_high_score(self):
        """检查是否诞⽣了新的最⾼分"""
        if self.stats.score > self.stats.high_score:
            self.stats.high_score = self.stats.score
            self.prep_high_score()

button.py

import pygame.font  # 能在游戏里添加文本


class Button:
    def __init__(self,ai_game,msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        # 设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width,self.height = 200,50
        self.button_color = (0,255,0)
        self.text_color = (255,255,255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None,48)  # 设置按钮文字字号
        # 创建按钮的 rect 对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)  # 按钮为矩形元素
        self.rect.center = self.screen_rect.center   # 将按钮放在屏幕中央
        # 按钮的标签只需要创建一次
        self._prep_msg(msg)


    def _prep_msg(self,msg):
        """将msg渲染为图像,并使其在按键上居中"""
        # render渲染文字(文本,是否开始反锯齿功能:True文本边缘更加平滑,文本文字颜色,背景颜色)
        self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center   # 将文字放在按钮中心



    def draw_button(self):
        # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color,self.rect)  # 给矩形上背景颜色
        self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)  # 将文本绘制在矩形上

settings.py

class Settings:
    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 700
        self.bg_color = (255,255,255)   # 设置背景颜色RGB(红,绿,蓝)



        # 子弹设置

        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 6
        self.bullet_color = (60,60,60)
        self.bullet_allowed = 3   # 设置子弹每组数量

        # 外星人设置

        self.fleet_drop_speed = 1   # 设置外星人向下移动速度
        # fleet_direcrion为1表示向右移,为-1表示向左移
        self.fleet_direction = 1

        # 设置飞船数量
        self.ship_limit = 3

        # 加快游戏节奏速度
        self.speedup_scale = 1.1  # 游戏当前速度

        # 外星人分数的提升速度
        self.score_scale = 1.5
        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的设置"""
        self.ship_speed = 1.5
        self.bullet_speed = 2.5
        self.alien_speed = 1.0
        # fleet_direction为1表示向右,为-1表示向左
        self.fleet_direction = 1
        # 记分
        self.alien_points = 50

    def increase_speed(self):
        """提高速度设置"""
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)

alien.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):  # Sprite类方便对多个相同对象编组管理
    """表示单个外星人的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化外星人并设置其起始位置"""
        super().__init__()    # 调用父类函数
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.setting
        # 加载外星人图像并设置其 rect属性
        self.image = pygame.image.load("images/外星人.png")
        self.rect = self.image.get_rect()  # 外接矩形与图像一样

        # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的精确水平位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def update(self):
        """向右移动外星人"""
        self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction
        self.rect.x = self.x

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回Ture"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            # 如果外星人右侧大于等于屏幕右侧或者左侧小于0证明外星人碰边了
            return True

bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite  # Sprite把多个元素进行编组

class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()  # 把父类相关属性初始化

        self.screen = ai_game.screen
        self.setting = ai_game.setting
        self.color = self.setting.bullet_color


        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.setting.bullet_width,self.setting.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop


        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)


    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.setting.bullet_speed  # 更新位置

        # 更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y = self.y    # 绘制矩形


    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)