project飞船射击外星人

1创建外星人

2创建飞船

3创建子弹

4设置外星人射击飞船

5游戏结束

主文件alien_invasion.py

import sys   # 导入系统可以让系统与Python进行交互
import pygame  # 开发游戏使用的库
from time import sleep  # 从time库中引用sleep函数,可以暂停游戏
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()  # 游戏初始化
        self.setting = Settings()                                                         # ),pygame.FULLSCREEN)设置全屏
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.setting.screen_width,self.setting.screen_height))  # 设置游戏屏幕大小
        # self.setting.screen_width = self.screen.get_rect().width     # 将设置里面屏幕的宽和高替换成全屏状态下的宽和高
        # self.setting.screen_height = self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")   # 设置游戏名字
        # self.bg_color = self.setting.bg_color  # 设置背景颜色RGB(红,绿,蓝)最大为250

        # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
        self.stats = GameStats(self)
        self.ship = Ship(self)  # 创建引用飞船
        self.bullet = pygame.sprite.Group()   # 创建子弹编组
        self.aliens = pygame.sprite.Group()  # 创建外星人编组


        self._create_fleet()     # 调用创建外星人群方法

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:  # 程序不被手动中断就会一直运行
            self._check_events()  # 调用下方私密方法
            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()  # 引用ship里面位置更新
                self._update_bullet()
                self._update_aliens()
            self._update_screen()


    def _check_events(self):   # 以下划线开头为私密方法其他类无法使用
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():  # pygame.event.get()返回用户一切运动(鼠标,键盘)
            # for循环迭代每次事件
            if event.type == pygame.QUIT:  # 如果点击叉
                sys.exit()  # 程序停止运行
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:   # 如果用户按下键盘按键
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:  # 如果用户松开键盘按键
                self._check_keyup_events(event)
    def _check_keydown_events(self,event):
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:  # 如果点击右键
            self.ship.moving_right = True  # 移动方法为真
        if event.key == pygame.K_LEFT:  # 如果点击左键
            self.ship.moving_left = True  # 移动方法为真
        elif event.key == pygame.K_q:    # 如果按q键
            sys.exit()    # 退出程序
        elif event.key == pygame.K_SPACE:  # 如果按空格键
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """响应松开"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:  # 如果点击右键
            self.ship.moving_right = False  # 移动方法为假
        if event.key == pygame.K_LEFT:  # 如果点击左键
            self.ship.moving_left = False  # 移动方法为假
    def _update_screen(self):
        # 每次循环都重绘屏幕
        self.screen.fill(self.setting.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullet.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()  # flip用新的屏幕内容代替替换旧的内容

    def _update_bullet(self):
        self.bullet.update()  # 引用bullet里面子弹更新
        for bullet in self.bullet.copy():  # 遍历编组里的每个子弹,迭代编组副本
            if bullet.rect.bottom <= 0:  # 如果子弹底部小于等于0
                self.bullet.remove(bullet)  # 移除子弹
        # print(len(self.bullet)) 测试子弹飞出屏幕被移除
        self._check_bullet_alien_aollisions()

    def _check_bullet_alien_aollisions(self):
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullet,self.aliens,True,True)
        # pygame.sprite.groupcollide函数检测俩个物体发生碰撞后是否消失True消失,False碰撞后还在
        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullet.empty()
            self._create_fleet()


    def _fire_bullet(self):
        """创建一个新的子弹,并将其加入编组bullets中"""
        if len(self.bullet) < self.setting.bullet_allowed:  # 当前编组长度小于允许数量
            new_bullet = Bullet(self)  # 才会创建子弹
            self.bullet.add(new_bullet)  # 并将子弹编组操作

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        # 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
        # 外星人的间距为外星人宽度
        alien = Alien(self)
        alien_width,alien_height = alien.rect.size
        available_apace_x = self.setting.screen_width - (2 * alien_width)
        number_alien_x = available_apace_x // (2 * alien_width)  # 向下取整除法
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_apace_y = (self.setting.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_apace_y // (2 * alien_height)

        # 创建第一行外星人
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_alien_x):
                self._create_alien(alien_number,row_number)
    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        # 创建一个外星人并将其加入当前行
        alien = Alien(self)
        alien_width = alien.rect.width
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _update_aliens(self):
        """更新外星人群中所有外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()  # 调用更新外星人纵向位置方法
        self.aliens.update()       # 更新外星人横向位置
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
            # pygame.sprite.spritecollideany 接受元素和编组中任何一个元素是否发生碰撞,碰撞为True
            self._ship_hit()
        self._check_aliens_bottom()

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break


    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.setting.fleet_drop_speed   # 向下移动纵坐标加向下移动速度
        self.setting.fleet_direction *= -1   # 方向相反



    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到"""
        # 将 ship_left 减 1
        if self.stats.ship_left > 0:  # 如果飞船数量大于零进行下面操作
            self.stats.ship_left -= 1  # 飞船数量减1

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullet.empty()

            # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底部中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 暂停
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active = False

    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                # 像飞船被撞到一样处理
                self._ship_hit()
                break

if __name__ == '__main__':   # 如果运行程序就是当前文件
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()      # 就会新建一个AlienInvasion的游戏
    ai.run_game()             # 并且运行游戏

alien文件

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):  # Sprite类方便对多个相同对象编组管理
    """表示单个外星人的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化外星人并设置其起始位置"""
        super().__init__()    # 调用父类函数
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.setting
        # 加载外星人图像并设置其 rect属性
        self.image = pygame.image.load("images/外星人.png")
        self.rect = self.image.get_rect()  # 外接矩形与图像一样

        # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的精确水平位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def update(self):
        """向右移动外星人"""
        self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction
        self.rect.x = self.x

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回Ture"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            # 如果外星人右侧大于等于屏幕右侧或者左侧小于0证明外星人碰边了
            return True

bullet文件

import pygame
from pygame.sprite import Sprite  # Sprite把多个元素进行编组

class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()  # 把父类相关属性初始化

        self.screen = ai_game.screen
        self.setting = ai_game.setting
        self.color = self.setting.bullet_color


        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.setting.bullet_width,self.setting.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop


        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)


    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.setting.bullet_speed  # 更新位置

        # 更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y = self.y    # 绘制矩形


    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

game_stats文件

class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化统计信息"""
        self.settings = ai_game.setting
        self.reset_stats()
        # 游戏刚启动时处于活动状态
        self.game_active = True

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ship_left =self.settings.ship_limit   # 将游戏剩余飞船数量恢复成初始值

settings文件

class Settings:
    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 700
        self.bg_color = (255,255,255)   # 设置背景颜色RGB(红,绿,蓝)
        self.ship_speed = 0.7  # 设置飞船运行速度


        # 子弹设置
        self.bullet_speed = 0.8
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 6
        self.bullet_color = (60,60,60)
        self.bullet_allowed = 3   # 设置子弹每组数量

        # 外星人设置
        self.alien_speed = 1.0   # 设置外星人向右移动速度
        self.fleet_drop_speed = 10   # 设置外星人向下移动速度
        # fleet_direcrion为1表示向右移,为-1表示向左移
        self.fleet_direction = 1

        # 设置飞船数量
        self.ship_limit = 3

ship文件

import pygame

class Ship:
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化飞船并设置其初试位置"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.setting

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load("images/小飞船.png")
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)  # 使x位置为飞船实际位置,原始x是以1单位运行
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False


    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船位置"""
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed  # x存储的是真正浮点数位置
        if self.moving_left and self.rect.left > self.screen_rect.left:
            self.x -= self.settings.ship_speed
        self.rect.x = self.x

    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕底部居中"""
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)