Python从入门到实践project飞船射击外星人
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project飞船射击外星人
1创建外星人
2创建飞船
3创建子弹
4设置外星人射击飞船
5游戏结束
主文件alien_invasion.py
import sys # 导入系统可以让系统与Python进行交互
import pygame # 开发游戏使用的库
from time import sleep # 从time库中引用sleep函数,可以暂停游戏
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init() # 游戏初始化
self.setting = Settings() # ),pygame.FULLSCREEN)设置全屏
self.screen = pygame.display.set_mode((self.setting.screen_width,self.setting.screen_height)) # 设置游戏屏幕大小
# self.setting.screen_width = self.screen.get_rect().width # 将设置里面屏幕的宽和高替换成全屏状态下的宽和高
# self.setting.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # 设置游戏名字
# self.bg_color = self.setting.bg_color # 设置背景颜色RGB(红,绿,蓝)最大为250
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
self.stats = GameStats(self)
self.ship = Ship(self) # 创建引用飞船
self.bullet = pygame.sprite.Group() # 创建子弹编组
self.aliens = pygame.sprite.Group() # 创建外星人编组
self._create_fleet() # 调用创建外星人群方法
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True: # 程序不被手动中断就会一直运行
self._check_events() # 调用下方私密方法
if self.stats.game_active:
self.ship.update() # 引用ship里面位置更新
self._update_bullet()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self): # 以下划线开头为私密方法其他类无法使用
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get(): # pygame.event.get()返回用户一切运动(鼠标,键盘)
# for循环迭代每次事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果点击叉
sys.exit() # 程序停止运行
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果用户按下键盘按键
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP: # 如果用户松开键盘按键
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self,event):
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT: # 如果点击右键
self.ship.moving_right = True # 移动方法为真
if event.key == pygame.K_LEFT: # 如果点击左键
self.ship.moving_left = True # 移动方法为真
elif event.key == pygame.K_q: # 如果按q键
sys.exit() # 退出程序
elif event.key == pygame.K_SPACE: # 如果按空格键
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT: # 如果点击右键
self.ship.moving_right = False # 移动方法为假
if event.key == pygame.K_LEFT: # 如果点击左键
self.ship.moving_left = False # 移动方法为假
def _update_screen(self):
# 每次循环都重绘屏幕
self.screen.fill(self.setting.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullet.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip() # flip用新的屏幕内容代替替换旧的内容
def _update_bullet(self):
self.bullet.update() # 引用bullet里面子弹更新
for bullet in self.bullet.copy(): # 遍历编组里的每个子弹,迭代编组副本
if bullet.rect.bottom <= 0: # 如果子弹底部小于等于0
self.bullet.remove(bullet) # 移除子弹
# print(len(self.bullet)) 测试子弹飞出屏幕被移除
self._check_bullet_alien_aollisions()
def _check_bullet_alien_aollisions(self):
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullet,self.aliens,True,True)
# pygame.sprite.groupcollide函数检测俩个物体发生碰撞后是否消失True消失,False碰撞后还在
if not self.aliens:
# 删除现有的子弹并新建一群外星人
self.bullet.empty()
self._create_fleet()
def _fire_bullet(self):
"""创建一个新的子弹,并将其加入编组bullets中"""
if len(self.bullet) < self.setting.bullet_allowed: # 当前编组长度小于允许数量
new_bullet = Bullet(self) # 才会创建子弹
self.bullet.add(new_bullet) # 并将子弹编组操作
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群"""
# 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
# 外星人的间距为外星人宽度
alien = Alien(self)
alien_width,alien_height = alien.rect.size
available_apace_x = self.setting.screen_width - (2 * alien_width)
number_alien_x = available_apace_x // (2 * alien_width) # 向下取整除法
ship_height = self.ship.rect.height
available_apace_y = (self.setting.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_apace_y // (2 * alien_height)
# 创建第一行外星人
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_alien_x):
self._create_alien(alien_number,row_number)
def _create_alien(self,alien_number,row_number):
# 创建一个外星人并将其加入当前行
alien = Alien(self)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _update_aliens(self):
"""更新外星人群中所有外星人的位置"""
self._check_fleet_edges() # 调用更新外星人纵向位置方法
self.aliens.update() # 更新外星人横向位置
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
# pygame.sprite.spritecollideany 接受元素和编组中任何一个元素是否发生碰撞,碰撞为True
self._ship_hit()
self._check_aliens_bottom()
def _check_fleet_edges(self):
"""有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.setting.fleet_drop_speed # 向下移动纵坐标加向下移动速度
self.setting.fleet_direction *= -1 # 方向相反
def _ship_hit(self):
"""响应飞船被外星人撞到"""
# 将 ship_left 减 1
if self.stats.ship_left > 0: # 如果飞船数量大于零进行下面操作
self.stats.ship_left -= 1 # 飞船数量减1
# 清空余下的外星人和子弹
self.aliens.empty()
self.bullet.empty()
# 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底部中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 暂停
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
def _check_aliens_bottom(self):
"""检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# 像飞船被撞到一样处理
self._ship_hit()
break
if __name__ == '__main__': # 如果运行程序就是当前文件
# 创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion() # 就会新建一个AlienInvasion的游戏
ai.run_game() # 并且运行游戏
alien文件
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite): # Sprite类方便对多个相同对象编组管理
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置"""
super().__init__() # 调用父类函数
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.setting
# 加载外星人图像并设置其 rect属性
self.image = pygame.image.load("images/外星人.png")
self.rect = self.image.get_rect() # 外接矩形与图像一样
# 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的精确水平位置
self.x = float(self.rect.x)
def update(self):
"""向右移动外星人"""
self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction
self.rect.x = self.x
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回Ture"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
# 如果外星人右侧大于等于屏幕右侧或者左侧小于0证明外星人碰边了
return True
bullet文件
import pygame
from pygame.sprite import Sprite # Sprite把多个元素进行编组
class Bullet(Sprite):
"""管理飞船所发射子弹的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
super().__init__() # 把父类相关属性初始化
self.screen = ai_game.screen
self.setting = ai_game.setting
self.color = self.setting.bullet_color
# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.setting.bullet_width,self.setting.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移动子弹"""
# 更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.setting.bullet_speed # 更新位置
# 更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y # 绘制矩形
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
game_stats文件
class GameStats:
"""跟踪游戏的统计信息"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化统计信息"""
self.settings = ai_game.setting
self.reset_stats()
# 游戏刚启动时处于活动状态
self.game_active = True
def reset_stats(self):
"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
self.ship_left =self.settings.ship_limit # 将游戏剩余飞船数量恢复成初始值
settings文件
class Settings:
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 700
self.bg_color = (255,255,255) # 设置背景颜色RGB(红,绿,蓝)
self.ship_speed = 0.7 # 设置飞船运行速度
# 子弹设置
self.bullet_speed = 0.8
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 6
self.bullet_color = (60,60,60)
self.bullet_allowed = 3 # 设置子弹每组数量
# 外星人设置
self.alien_speed = 1.0 # 设置外星人向右移动速度
self.fleet_drop_speed = 10 # 设置外星人向下移动速度
# fleet_direcrion为1表示向右移,为-1表示向左移
self.fleet_direction = 1
# 设置飞船数量
self.ship_limit = 3
ship文件
import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化飞船并设置其初试位置"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.setting
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load("images/小飞船.png")
self.rect = self.image.get_rect()
# 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x) # 使x位置为飞船实际位置,原始x是以1单位运行
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船位置"""
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed # x存储的是真正浮点数位置
if self.moving_left and self.rect.left > self.screen_rect.left:
self.x -= self.settings.ship_speed
self.rect.x = self.x
def center_ship(self):
"""让飞船在屏幕底部居中"""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)