一、实验目的和要求1、熟悉工具栏,并能向对话框中添加各种控件。2、熟悉树形控件的使用,并能熟练使用树形控件的属性。3、尝试接触新的控件,自己摸索控件的属性。二、实验环境Windows7 ;VC++6.0三、实验内容与过程实验内容(一)熟悉标准控件: 通过使用控件工具栏,向对话框中添加各种控件。 实验内容(二)使用树形控件: 创建一个树形控件,能把当前所选择选项的文字显示在弹出的消息对话框中。 实验
一、实验目的和要求1、为一个基于对话框的应用程序添加一个菜单栏。2、熟悉键盘上常用按键所对应的虚拟码,并能对键盘消息添加响应。3、结合鼠标消息与键盘上面的按键,进行具体操作。二、实验环境Windows7 ;VC++6.0三、实验内容与过程实验内容(一)创建下拉式菜单:创建一个基于对话框的应用程序 TestOne。然后为其添加一个菜单栏。运行结果如下图所示。实验内容(二)识别键盘按键:创建一基于单文
一、实验目的和要求1、掌握什么是消息映射,了解在应用程序内部消息映射的过程。2、熟悉使用类向导为鼠标消息添加消息响应函数。3、熟悉添加自定义消息的具体步骤,并能够灵活使用标准控件。二、实验环境Windows7 ;VC++6.0三、实验内容与过程实验内容(一):创建一个单文档的应用程序 TestOne,找到有关消息映射的代码。实验内容(二):创建一个基于单文档的应用程序 TestTwo,然后使用类向
一、实验目的和要求1、掌握文本的基本属性,熟练地设置文本的字体。2、熟练使用各种库存字体,并能通过代码获取所选用字体的宽度和高度。3、掌握如何创建自定义字体。二、实验环境Windows7 ;VC++6.0三、实验内容与过程实验内容(一):创建一个单文档的应用程序 TestOne,在里面输出一行红色的字体,运行结果如下图所示。实验内容(二):创建一个单文档的应用程序 TestTwo,并选用一种库存字
一、实验目的和要求1、熟悉如何使用设备上下文绘图,并熟练使用这些绘图函数。2、熟悉如何使用设备上下文绘图,并熟练使用画刷对特定的图形进行填充操作。3、在该实验中,读者学会如何对鼠标的消息进行简单的响应。二、实验环境Windows7 ;VC++6.0三、实验内容与过程实验内容(一):绘制一个矩形创建一个基于单文档的应用程序 TestOne,并在其中绘制一个圆角矩形,如下图所示。实验内容(二):填充矩
一、实验目的和要求1、熟练使用 AppWizard 创建基于单文档的应用程序。2、熟练使用 AppWizard 创建基于对话框的应用程序。3、认识控件工具栏,简单使用一下,熟悉使用方法。二、实验环境Windows7 ;VC++6.0三、实验内容与过程实验内容(一):创建基于单文档的应用程序使用 AppWizard 创建基于单文档的应用程序 TestOne。运行结果下图所示。实验内容(二):创建基于
一、实验目的和要求(一)掌握窗口类的实现过程。在窗口类中,应该实现窗口类的设计、窗口类的注册、窗口的创建和显示等功能。(二)声明一个窗口类,并定义相关的成员函数。(三)掌握应用程序类的实现过程。(四)声明一个应用程序类的派生类,并定义相关的成员函数。(五)创建一个应用了窗体和应用程序派生类的完整实例。二、实验环境Windows7; VC++6.0三、实验内容与过程实验内容(一)声明窗口类实例:声明
一、实验目的和要求(一)熟悉 Visual C++集成开发环境。工欲善其事,必先利其器。同样,想要熟练地编程,首要条件是要熟悉编程环境。因此本实验需要快速掌握创建Win32Application 的步骤。(二)创建一个 Win32 应用程序,创建一个标题名为“上机指导”、窗口内容显示“上机指导--实验二”的Wim32应用程序。通过该实验,可以理解Windows应用程序的组成及其创建过程。(三)创建
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