1由来由于宏书写复杂容易出错、不能调试、不能检查参数的类型,c++设计出了inline来代替宏2定义为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈内存的问题,且规避宏的缺点,以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开函数,不用调用函数建立栈帧。 3调试vs编译器debug版本下面默认是不展开inline的,为了方便观察反汇编,debug版本想展开需要设置一
1 引用的概念引用是给已经存在的变量取的别名,它与该变量共用同一块内存空间。2 引用的特性2.1引用必须初始化2.2一个变量可以有多个引用2.3一个引用只能引用一个实体3 引用的使用3.1引用传参3.2引用做返回值因为引用做为返回值共用的是同一块空间,同时改变而节省了拷贝提高了效率,一举两得。4.const与引用主要涉及访问权限:访问权限不可以放大,可以不变或缩小4.1访问权限放大4.2访问权限不
一、定义1.1 C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同、顺序不同或者类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。
一、定义:缺省参数(有些地方也叫做默认参数)是声明或定义函数时,为函数的参数指定⼀个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参,则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。其中要注意:函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。这个规则是为了确保代码的清晰性和一致性,避免在不同的编译单元(如不同的源文件)中由于缺省参数的不同而导致的不一致行为。如果函数定义中
库:<iostream>是Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输出对象。 输入:std::cin是 istream 类的对象,其中c代表console,控制面板的意思,而in指输入,>>是流提取运算符#include<iostream> using namespace std; int main() { i
1.namespace的意义--避免命名冲突变量、函数和类的名称可能会造成冲突(名称相同)这时用到namespace将名称进行本地化:定义出一个域而不同的域可以有相同的变量。从此避免命名冲突。2.namespace的定义2.1 namespace只能定义在全局2.2 可嵌套定义namespace可以避免变量、函数和类的名称相同,可是如果namespace名称出现相同时怎么办呢?嵌套使用。2.3项目
break 1用法:break被执行时,会跳出所处的循环或这switch; 2注意break需要在switch-case里面使用;如下例如果case的后面没有break,那么如上例case1的情况下它会一顺溜的走下来,而如果有break,那么到该case就会跳出switch,不会执行后面的case了。正确的写法如下...
唐僧念经般,从底层逻辑教起,循循渐进,一点就通,各个进制转换手到擒来简单说日常生活中常见的十进制由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9(到10-1=9)这些数字组成,满十则向前进一。同理,二进制由0,1(到2-1=1)组成,满2则向前进一。例如:3的二进制为11。因为3满2向前一位进1还余1,所以为11。那么复杂一点的32如何用二进制表示呢,可以思考一下。如果不会,请往下读,相信你边读就边会了。
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