PYTHON 游戏项目:从记忆翻牌游戏中谈turtle库中onscreenclick()和onclick()函数

python中onclick Python中onclick函数_赋值函数

前几天在写python记忆翻牌游戏的时候用到了turtle库,不可避免地用到了库里面用户与turtle图形界面交互所必须的鼠标点击处理函数onscreenclick()和onclick(),刚开始我以为onscreenclick()和onclick()函数和普通函数的使用方式一样,但是在程序出现bug时我才发现这两个函数好像并没有我所认为的那么简单,以下为我在使用这两个函数时积累下来的经验,希望能对大家有所帮助。

一、onscreenclick()和onclick()函数的区别

先让我们看一下turtle库里面对onclick()函数的官方定义:

def onclick(fun: Callable[[float, float], Any], btn: int = ..., add: Optional[Any] = ...) -> None: ...

从定义里我们可以清楚看到该函数需要两个参数:

fun - 一个带有两个参数的函数

btn - 点击时鼠标左右键(可不填,默认左键)

介绍完参数我先对这两个函数的运行原理进行解释:两个函数都是获取在画布上创建的坐标系上的(x,y)坐标,再将其传递给fun函数,fun函数根据得到的坐标进行调用并执行相应操作。(简单来说,它更像一个赋值函数)

但在使用的时候onclick()只会当你的鼠标

点击海龟箭头

时才会运行(即获取当前海龟箭头(x,y)坐标)

而官方对onscreenclick()的定义是:

onscreenclick = onclick

看起来似乎这两个函数是一个函数,但其实不然,onscreenclick()的定义是在

def screensize(canvwidth: int, canvheight: int, bg: Optional[_Color] = ...) -> None: ...

的定义之下定义的,并不是简单的与onclick()函数完全相同。这里对onscreenclick()的定义应该是指该函数用法变量上与onclick()保持一致,都需要fun和btn(非必须)的变量,但是在

def screensize

的加持下可以真正在你鼠标点击屏幕时运行(

真正获取鼠标点击屏幕坐标

)。

所以大家在使用turtle库制作交互界面的时候如果想使用鼠标点击,

使用onscreenclick()才能达到你的预期效果

二、onscreenclick()和onclick()函数的的使用

前面介绍了两个函数的具体使用方法,下面介绍两个函数与其他函数不同的原因:

刚开始我使用这个函数的时候写了while循环,希望能达到我每点击一次进行一次while循环,只调用一次onscreenclick()的效果,同时如果我不点击屏幕,程序便会停顿在onscreenclick()这里。但是运行时我发现了神奇的地方,程序并没有在运行到onscreenclick()时停顿并且等待我点击屏幕,而是直接执行了下一块语句,也就是说onscreenclick()和其他代码并不是顺序运行,它更像是

独立于主程序以外

它本身的运行与否不会影响其他代码的运行。

后来我发现需要这样正确使用这个函数:

主程序的一部分:

onscreenclick(hua)`

if gm[3] % 2 == 0 :

draw()

然后在draw()函数里面反复调用本身

ontimer(draw,100) //ontimer函数有反复调用的效果

看起来似乎draw()调用自身与上一行的onscreenclick()没有关系了,但其实不是。经过调试,我发现onscreenclick()和其他代码其实是

平行关系

,并非通常认为的逻辑约束关系。

其他代码运行取决于前一行函数是否成功运行,而onscreenclick()运行则取决于你鼠标是否点击

具体执行关系见下图:

python中onclick Python中onclick函数_赋值函数_02

python中onclick Python中onclick函数_程序运行_03

所以你在使用onscreenclick()的时候记得也把onscreenclick()单独摘出来不将其作为程序运行中的判据,或者像我这样把它写在想运行的函数前面,并且在该函数里面使用ontimer()函数反复调用自身,这样onscreenclick()便可以随时插入程序运行以达到想要的效果。