1. 抽象类
1.1 abstract关键字的使用
1.abstract:抽象的
2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3. abstract修饰类:抽象类
此类不能实例化
抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
4. abstract修饰方法:抽象方法
抽象方法只有方法的声明,没有方法体
包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
// 一旦Person类抽象了,就不可实例化
// Person p1 = new Person();
// p1.eat();
}
}
abstract class Creature {
public abstract void breath();
}
abstract class Person extends Creature {
String name;
int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 不是抽象方法:
// public void eat(){
//
// }
// 抽象方法
public abstract void eat();
public void walk() {
System.out.println("人走路");
}
}
class Student extends Person {
public Student(String name, int age) {
super(name, age);
}
public Student() {
}
public void eat() {
System.out.println("学生多吃有营养的食物");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
}
}
abstract使用上的注意点:
1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
1.2 抽象类的匿名子类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
method(new Student());// 匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker);// 非匿名的类非匿名的对象
method1(new Worker());// 非匿名的类匿名的对象
System.out.println("********************");
// 创建了一匿名子类的对象:p
Person p = new Person() {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸");
}
};
method1(p);
System.out.println("********************");
// 创建匿名子类的匿名对象
method1(new Person() {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃好吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
}
});
}
public static void method1(Person p) {
p.eat();
p.breath();
}
public static void method(Student s) {
}
}
class Worker extends Person {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void breath() {
}
}
1.3 抽象类的应用
1.3.1 模板方法的设计模式1
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate t = new SubTemplate();
t.spendTime();
}
}
abstract class Template {
// 计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();// 不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template {
@Override
public void code() {
for (int i = 2; i <= 1000; i++) {
boolean isFlag = true;
for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {
if (i % j == 0) {
isFlag = false;
break;
}
}
if (isFlag) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
1.3.2 模板方法的设计模式2
public class TemplateMethodTest {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
btm.process();
BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
btm2.process();
}
}
abstract class BankTemplateMethod {
// 具体方法
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队");
}
public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法
public void evaluate() {
System.out.println("反馈评分");
}
// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
public final void process() {
this.takeNumber();
this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
this.evaluate();
}
}
class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要取款!!!");
}
}
class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
}
}
2. 接口
2.1 接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
>抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8. 接口的具体使用,体现多态性
9. 接口,实际上可以看做是一种规范
面试题:抽象类与接口有哪些异同?
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
// Flyable.MIN_SPEED = 2;
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable {
// 全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;// 第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;// 省略了public static final
// 抽象方法
public abstract void fly();
// 省略了public abstract
void stop();
// Interfaces cannot have constructors
// public Flyable(){
//
// }
}
interface Attackable {
void attack();
}
class Plane implements Flyable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flyable {
@Override
public void fly() {
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable, Attackable, CC {
@Override
public void attack() {
}
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void stop() {
}
@Override
public void method1() {
}
@Override
public void method2() {
}
}
// ************************************
interface AA {
void method1();
}
interface BB {
void method2();
}
interface CC extends AA, BB {
}
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
*
*/
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
// 1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
// 2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
// 3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
// 4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer {
public void transferData(USB usb) {// USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB {
// 常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB {
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB {
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
/*
* 接口的应用:代理模式
*
*/
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
// server.browse();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork {
public void browse();
}
// 被代理类
class Server implements NetWork {
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
// 代理类
class ProxyServer implements NetWork {
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work) {
this.work = work;
}
public void check() {
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Proxy s = new Proxy(new RealStar());
s.confer();
s.signContract();
s.bookTicket();
s.sing();
s.collectMoney();
}
}
interface Star {
void confer();// 面谈
void signContract();// 签合同
void bookTicket();// 订票
void sing();// 唱歌
void collectMoney();// 收钱
}
// 被代理类
class RealStar implements Star {
public void confer() {
}
public void signContract() {
}
public void bookTicket() {
}
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");
}
public void collectMoney() {
}
}
// 代理类
class Proxy implements Star {
private Star real;
public Proxy(Star real) {
this.real = real;
}
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");
}
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");
}
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");
}
public void sing() {
real.sing();
}
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱");
}
}
interface A {
int x = 0;
}
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
// 编译不通过。因为x是不明确的
// System.out.println(x);
System.out.println(super.x);// 1
System.out.println(A.x);// 0
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
2.2 Java8中接口新特性
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
public interface CompareA {
// 静态方法
public static void method1() {
System.out.println("CompareA:北京");
}
// 默认方法
public default void method2() {
System.out.println("CompareA:上海");
}
default void method3() {
System.out.println("CompareA:上海");
}
}
public interface CompareB {
default void method3() {
System.out.println("CompareB:上海");
}
}
interface Filial {// 孝顺的
default void help() {
System.out.println("老妈,我来救你了");
}
}
interface Spoony {// 痴情的
default void help() {
System.out.println("媳妇,别怕,我来了");
}
}
class Father {
public void help() {
System.out.println("儿子,就我媳妇!");
}
}
class Man extends Father implements Filial, Spoony {
@Override
public void help() {
System.out.println("我该就谁呢?");
Filial.super.help();
Spoony.super.help();
}
}
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
// s.method1();
// SubClass.method1();
// 知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
CompareA.method1();
// 知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
// 如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
s.method2();
// 知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
// 那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
// 知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
// 那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
// 这就需要我们必须在实现类中重写此方法
s.method3();
}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA, CompareB {
public void method2() {
System.out.println("SubClass:上海");
}
public void method3() {
System.out.println("SubClass:深圳");
}
// 知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod() {
method3();// 调用自己定义的重写的方法
super.method3();// 调用的是父类中声明的
// 调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
}
public class SuperClass {
public void method3() {
System.out.println("SuperClass:北京");
}
}
3. 内部类
类的内部成员之五:内部类
1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
>调用外部类的结构
>可以被static修饰
>可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
> 类内可以定义属性、方法、构造器等
> 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
> 可以被abstract修饰
4.关注如下的3个问题
4.1 如何实例化成员内部类的对象
4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
// 创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person {
String name = "小明";
int age;
public void eat() {
System.out.println("人:吃饭");
}
// 静态成员内部类
static class Dog {
String name;
int age;
public void show() {
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
// 非静态成员内部类
class Bird {
String name = "杜鹃";
public Bird() {
}
public void sing() {
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();// 调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name) {
System.out.println(name);// 方法的形参
System.out.println(this.name);// 内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);// 外部类的属性
}
}
public void method() {
// 局部内部类
class AA {
}
}
{
// 局部内部类
class BB {
}
}
public Person() {
// 局部内部类
class CC {
}
}
}
public class InnerClassTest1 {
// 开发中很少见
public void method() {
// 局部内部类
class AA {
}
}
// 返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable() {
// 创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
// 方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
// 方式二:
return new Comparable() {
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
}