今天看一园友的文章,实现在一个类中调用另一个类中所实现的接口方法,感觉方法不错,先整理代码如下:
1 //定义一个接口
2 public interface IOperateData
3 {
4 void ShowData();
5 }
6
7 //类A实现接口
8 public class ClassA:IOperateData
9 {
10 public void ShowData()
11 {
12 Console.WriteLine("this is A method!");
13 }
14 }
15
16 //方法1.泛型类B中调用类A的接口方法
17 public class ClassB<T> where T:IOperateData
18 {
19 public ClassB(T t)
20 {
21 t.ShowData();
22 }
23 }
24
25 //调用如下
26 ClassA a=new ClassA();
27 ClassB<ClassA> b=new ClassB<ClassA>(a);
28
29 //方法2.
30 public class ClassC
31 {
32 public ClassC(IOperateData o)
33 {
34 o.ShowData();
35 }
36 }
37
38 //调用如下
39 ClassA a=new ClassA();
40 ClassC c=new ClassC(a);
第一种方法用泛型类,但为类型参数T加上约束,必须实现接口,当实例化该泛型类时,调用构造器就会去调用实现了接口方法的类型对象的方法;第二种方法更简洁:类中定义有参构造器,必须传入实现了接口方法的实例,并调用该实例的方法--
由这个小示例想到接口与抽象类的区别,整理如下:
1.接口定义了一组约束,这组约束中的方法不能有具体实现,实现该接口的类必须显示实现接口方法;而抽象类中定义的方法可以有具体实现,子类可以重写父类的方法,也可以继承(默认)
2.抽象类与子类是单继承的,而接口是可以多继承的----一个类只可能继承自一个抽象类,但却可以实现多个接口。
3.抽象类与子类之间是"是" 的关系,而接口是说"行为要按接口来完成"。例如:定义鸟的抽象类,鸽子、麻雀、鹦鹉都继承自该抽象类,它们都是鸟,都默认实现了"鸟"中定义的方法;定义了飞这个接口,飞机,麻雀,气球都能飞,但具体实现方法不一样
4.抽象类的灵活之处在于,有了新的方法直接定义在父类中,子类自动继承,不必逐个定义,而接口呢,添加新的规范的话,实现了该接口的类都要去显示定义该方法
5.接口既可以作用于值类型也可以作用于引用类型,但抽象类只能作用于引用类型(类,当然是引用类型)
深究起来应该还有很多吧,但常用的估计就这些了
算作对学习的一个小总结吧