编辑器使用技巧

1.运行模式下编辑器着色

大家在开发过程中,可能会遇到在运行模式下进行场景编辑,退出运行后场景将自动恢复,导致前期做的工作白做了。所以采用运行模式下编辑器着色,提醒开发者此时是在运行模式下此时的场景不会被保存。

第一步

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_unity 在编辑器上加上自定义按钮


第二步

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_开发者_02


效果

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_拖拽_03


大家可根据自己的喜好调整颜色

2.复制和粘贴组件

当我们在场景运行时,测试的时候会发现某个某个对象的组件属性(位置,旋转等)的效果特别好,又想很快速的拿到它的值,我们可以

第一步

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_拖拽_04


第二步

取消运行模式后,进行数值粘贴

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_运行模式_05


就可以在非运行状态下快速取到它的值了

3.单位增量对齐

移动/旋转/缩放工具下:Ctrl/Command + 鼠标左键拖动

修改增量值的地方

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_拖拽_06

4.顶点快速对齐

选择移动工具:按住V不放+鼠标移至顶点位置+鼠标按住该顶点不松 + 然后拖拽

可以轻松实现顶点吸附的效果,如图

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_运行模式_07

5.表面快速对齐

移动工具下:Ctrl + Shift + 鼠标拖拽

效果一

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_运行模式_08


效果二

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_开发者_09


如果是Pivot模式下,则是中心与表面对齐,只会露出一半

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_unity 在编辑器上加上自定义按钮_10


效果

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_拖拽_11

6.网格快速对齐

选中3个Cube

选中的对象会自动对齐离自己最近的网格点

第一步,选择Global

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_开发者_12


第二步

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_开发者_13

7.网格显示和调整

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_unity_14


可通过opacity调整透明度8.释放资源预览窗口

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_unity_15


或者鼠标右击双线

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_开发者_16

9.场景显示图标

当场景中的东西太多时很难分辨出我需要的元素,这时就可以使用图标

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_unity_17


效果

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_unity 在编辑器上加上自定义按钮_18

10.场景视图中隐藏对象

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_运行模式_19

点击之后会让它及子对象全部隐藏,不仅可以是编辑器更顺滑外,还可以帮助我们更好的找到被遮挡住的物体。

11.场景视图中禁选对象

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_unity_20

12.场景视图中聚焦对象

1.如果对象是静态的
Hierachy中双击对象或点击对象按F键

2如果对象是动态(移动、旋转等)的

Edit>lock View to Selected 或 鼠标点击对象 Shift + F

unity 在编辑器上加上自定义按钮 unity设置编辑器_拖拽_21