算法概述
分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。而twitter的snowflake解决了这种需求,最初Twitter把存储系统从MySQL迁移到Cassandra,因为Cassandra没有顺序ID生成机制,所以开发了这样一套全局唯一ID生成服务。
ID结构
Snowflake生成的是Long类型的ID,一个Long类型占8个字节,每个字节占8比特,也就是说一个Long类型占64个比特。
snowflake的结构如下(每部分用-分开):
注:上图的工作机器id(10比特)=数据中心(占左5比特)+ 机器ID(占右5比特)
Snowflake ID组成结构:正数位(占1比特)+ 时间戳(占41比特)+ 数据中心(占5比特)+ 机器ID(占5比特)+ 自增值(占12比特)
第一位为未使用,接下来的41位为毫秒级时间(41位的长度可以使用69年),然后是5位datacenterId和5位workerId(10位的长度最多支持部署1024个节点) ,最后12位是毫秒内的计数(12位的计数顺序号支持每个节点每毫秒产生4096个ID序号)一共加起来刚好64位,为一个Long型(转换成字符串长度为18)。
1bit:不使用。
因为二进制中最高位是符号位,1表示负数,0表示正数。生成的id一般都是用整数,所以最高位固定为0。
41bit-时间戳:用来记录时间戳,毫秒级。
41位可以表示
个毫秒的值。
转化成单位年则是
年。
10bit-工作机器id:用来记录工作机器id。
可以部署在
个节点,包含5位datacenterId和5位workerId
5位(bit)可以表示的最大正整数是
,即可以用0、1、2、3、....31这32个数字,来表示不同的datecenterId或workerId
12bit-序列号:序列号,用来记录同毫秒内产生的不同id。
12位(bit)可以表示的最大正整数是
,即可以用0、1、2、3、....4094这4095个数字,来表示同一机器同一时间截(毫秒)内产生的4095个ID序号。
算法特性
SnowFlake可以保证:
所有生成的id按时间趋势递增
整个分布式系统内不会产生重复id(因为有datacenterId和workerId来做区分)
据说:snowflake每秒能够产生26万个ID。
算法代码(C#)
网上雪花算法的C#实现代码一大把,但大多是复制的同一份代码。而且,网上的C#版实现有很多错误。
这里要提一下雪花算法(Snowflake)C#版本 压测Id重复严重,为这位博主默哀一下...
这里的算法实现代码是我参考原版(Scala实现)、Java版的代码用C#实现的,经测试未发现问题,可放心使用。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.Remoting.Contexts;
using System.Runtime.CompilerServices;
namespace SnowflakeDemo
{
public sealed class IdWorker
{
///
/// 起始的时间戳:唯一时间,这是一个避免重复的随机量,自行设定不要大于当前时间戳。
/// 一个计时周期表示一百纳秒,即一千万分之一秒。 1 毫秒内有 10,000 个计时周期,即 1 秒内有 1,000 万个计时周期。
///
private static long StartTimeStamp = new DateTime(2020,7,1).Ticks/10000;
/*
* 每一部分占用的位数
* 对于移位运算符 << 和 >>,右侧操作数的类型必须为 int,或具有预定义隐式数值转换 为 int 的类型。
*/
private const int SequenceBit = 12; //序列号占用的位数
private const int MachingBit = 5; //机器标识占用的位数
private const int DataCenterBit = 5; //数据中心占用的位数
/*
* 每一部分的最大值
*/
private static long MaxSequence = -1L ^ (-1L << SequenceBit);
private static long MaxMachingNum = -1L ^ (-1L << MachingBit);
private static long MaxDataCenterNum = -1L ^ (-1L << DataCenterBit);
/*
* 每一部分向左的位移
*/
private const int MachingLeft = SequenceBit;
private const int DataCenterLeft = SequenceBit + MachingBit;
private const int TimeStampLeft = DataCenterLeft + DataCenterBit;
private long dataCenterId; //数据中心
private long machineId; //机器标识
private long sequence; //序列号
private long lastTimeStamp = -1; //上一次时间戳
private long GetNextMill()
{
long mill = getNewTimeStamp();
while (mill <= lastTimeStamp)
{
mill = getNewTimeStamp();
}
return mill;
}
private long getNewTimeStamp()
{
return DateTime.Now.Ticks/10000;
}
///
/// 根据指定的数据中心ID和机器标志ID生成指定的序列号
///
/// 数据中心ID
/// 机器标志ID
public IdWorker(long dataCenterId, long machineId)
{
if (dataCenterId > MaxDataCenterNum || dataCenterId < 0)
{
throw new ArgumentException("DtaCenterId can't be greater than MAX_DATA_CENTER_NUM or less than 0!");
}
if (machineId > MaxMachingNum || machineId < 0)
{
throw new ArgumentException("MachineId can't be greater than MAX_MACHINE_NUM or less than 0!");
}
this.dataCenterId = dataCenterId;
this.machineId = machineId;
}
///
/// 产生下一个ID
///
///
[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]
public long NextId()
{
long currTimeStamp = getNewTimeStamp();
if (currTimeStamp < lastTimeStamp)
{
//如果当前时间戳比上一次生成ID时时间戳还小,抛出异常,因为不能保证现在生成的ID之前没有生成过
throw new Exception("Clock moved backwards. Refusing to generate id");
}
if (currTimeStamp == lastTimeStamp)
{
//相同毫秒内,序列号自增
sequence = (sequence + 1) & MaxSequence;
//同一毫秒的序列数已经达到最大
if (sequence == 0L)
{
currTimeStamp = GetNextMill();
}
}
else
{
//不同毫秒内,序列号置为0
sequence = 0L;
}
lastTimeStamp = currTimeStamp;
return (currTimeStamp - StartTimeStamp) << TimeStampLeft //时间戳部分
| dataCenterId << DataCenterLeft //数据中心部分
| machineId << MachingLeft //机器标识部分
| sequence; //序列号部分
}
}
}
算法测试
测试代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Threading;
namespace SnowflakeDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IdWorker idworker = new IdWorker(1, 1);
Console.WriteLine("开始单线程测试:");
Stopwatch sw1 = new Stopwatch();
sw1.Start();
for (int i = 0; i < 260000; i++)
{
idworker.NextId();
}
sw1.Stop();
TimeSpan ts = sw1.Elapsed;
Console.WriteLine("产生26万个ID需要{0}毫秒",ts.TotalMilliseconds);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("开始多线程测试:");
int threadNum = 10;//测试线程数
int idNum = 100000;//每个线程产生的id数
long[,] idAllAry = new long[threadNum,idNum];
bool[] completeAry = new bool[threadNum];
double[] workTimeAry = new double[threadNum];
Thread[] thAry = new Thread[threadNum];
for (int i = 0; i < thAry.Length; i++)
{
thAry[i] = new Thread(new ParameterizedThreadStart(obj =>
{
int index = (int)obj;
Stopwatch sw2 = new Stopwatch();
sw2.Start();
for (int j = 0; j < idNum; j++)
{
idAllAry[index,j]=idworker.NextId();
}
completeAry[index] = true;
sw2.Stop();
workTimeAry[index] = sw2.Elapsed.TotalMilliseconds;
}));
}
for (int i = 0; i < thAry.Length; i++)
{
thAry[i].Start(i);
}
Console.WriteLine(string.Format("运行{0}个线程,每个线程产生{1}个ID",threadNum,idNum));
while (completeAry.Where(c => !c).ToList().Count != 0)
{
Console.WriteLine("等待执行结果...");
Thread.Sleep(1000);
}
Console.WriteLine(string.Format("单个线程产生ID耗时的最小为{0}毫秒,最大为{1}毫秒", workTimeAry.Min(), workTimeAry.Max()));
List idList = new List();
for (int i = 0; i < threadNum; i++)
{
for (int j = 0; j < idNum; j++)
{
idList.Add(idAllAry[i, j]);
}
}
var qrepeatId = idList.GroupBy(x => x).Where(x => x.Count() > 1).ToList();
Console.WriteLine(string.Format("ID总数为{0},ID重复个数{1}", idList.Count, qrepeatId.Count));
foreach (var item in qrepeatId)
{
Console.WriteLine(item.Key);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
测试结果:
开始单线程测试:
产生26万个ID需要972.9153毫秒
开始多线程测试:
运行10个线程,每个线程产生100000个ID等待执行结果…
待执行结果...
待执行结果...
待执行结果...
待执行结果...
单个线程产生ID耗时的最小为1895.3256毫秒,最大为3828.659毫秒
ID总数为1000000,ID重复个数0