Intel公司的单指令多数据流式扩展(SSE,Streaming SIMD Extensions)技术能够有效增强CPU浮点运算的能力。Visual Studio .NET 2003提供了对SSE指令集的编程支持,从而允许用户在C++代码中不用编写汇编代码就可直接使用SSE指令的功能。MSDN中有关SSE技术的主题[1]有可能会使不熟悉使用SSE汇编指令编程的初学者感到困惑,但是在阅读MSDN有关文档的同时,参考一下Intel软件说明书(Intel Software manuals)[2]会使你更清楚地理解使用SSE指令编程的要点。  


SIMD(single-instruction, multiple-data)是一种使用单道指令处理多道数据流的CPU执行模式,即在一个CPU指令执行周期内用一道指令完成处理多个数据的操作。考虑一下下面这个任务:计算一个很长的浮点型数组中每一个元素的平方根。实现这个任务的算法可以这样写:  


for each f in array //对数组中的每一个元素  
 f = sqrt(f) //计算它的平方根  


 为了了解实现的细节,我们把上面的代码这样写:  


 for each f in array  
 {  
 把f从内存加载到浮点寄存器  
 计算平方根  
 再把计算结果从寄存器中取出放入内存  
 }  


 具有Intel SSE指令集支持的处理器有8个128位的寄存器,每一个寄存器可以存放4个(32位)单精度的浮点数。SSE同时提供了一个指令集,其中的指令可以允许把浮点数加载到这些128位的寄存器之中,这些数就可以在这些寄存器中进行算术逻辑运算,然后把结果放回内存。采用SSE技术后,算法可以写成下面的样子:  


 for each 4 members in array //对数组中的每4个元素  
 {  
 把数组中的这4个数加载到一个128位的SSE寄存器中  
 在一个CPU指令执行周期中完成计算这4个数的平方根的操作  
 把所得的4个结果取出写入内存  
 }



C++编程人员在使用SSE指令函数编程时不必关心这些128位的寄存器,你可以使用128位的数据类型“__m128”和一系列C++函数来实现这些算术和逻辑操作,而决定程序使用哪个SSE寄存器以及代码优化是C++编译器的任务。当需要对很长的浮点数数组中的元素进行处理的时候,SSE技术确实是一种很高效的方法。  




SSE程序设计详细介绍  


包含的头文件:  


所有的SSE指令函数和__m128数据类型都在xmmintrin.h文件中定义:  
#include <xmmintrin.h>  
因为程序中用到的SSE处理器指令是由编译器决定,所以它并没有相关的.lib库文件。  


数据分组(Data Alignment)  


由SSE指令处理的每一个浮点数数组必须把其中需要处理的数每16个字节(128位二进制)分为一组。一个静态数组(static array)可由__declspec(align(16))关键字声明:  

__declspec(align(16)) float m_fArray[ARRAY_SIZE];  


 动态数组(dynamic array)可由_aligned_malloc函数为其分配空间:  
 m_fArray = (float*) _aligned_malloc(ARRAY_SIZE * sizeof(float), 16);  


 由_aligned_malloc函数分配空间的动态数组可以由_aligned_free函数释放其占用的空间:  
 _aligned_free(m_fArray);




__m128 数据类型  


该数据类型的变量可用做SSE指令的操作数,它们不能被用户指令直接存取。_m128类型的变量被自动分配为16个字节的字长。  


CPU对SSE指令集的支持  


如果你的CPU能够具有了SSE指令集,你就可以使用Visual Studio .NET 2003提供的对SSE指令集支持的C++函数库了,你可以查看MSDN中的一个Visual C++ CPUID的例子[4],它可以帮你检测你的CPU是否支持SSE、MMX指令集或其它的CPU功能。  




编程实例  
以下讲解了SSE技术在Visual Studio .NET 2003下的应用实例,你可以在http://www.codeproject.com/cpp/sseintro/SSE_src.zip下载示例程序压缩包。该压缩包中含有两个项目,这两个项目是基于微软基本类库(MFC)建立的Visual C++.NET项目,你也可以按照下面的讲解建立这两个项目。   

SSETest 示例项目  


 SSETest项目是一个基于对话框的应用程序,它用到了三个浮点数组参与运算:  


 fResult[i] = sqrt( fSource1[i]*fSource1[i] + fSource2[i]*fSource2[i] ) + 0.5  


 其中i = 0, 1, 2 ... ARRAY_SIZE-1




其中ARRAY_SIZE被定义为30000。数据源数组(Source数组)通过使用sin和cos函数给它赋值,我们用Kris Jearakul开发的瀑布状图表控件(Waterfall chart control)[3] 来显示参与计算的源数组和结果数组。计算所需的时间(以毫秒ms为单位)在对话框中显示出来。我们使用三种不同的途径来完成计算:  


纯C++代码;  
使用SSE指令函数的C++代码;  
包含SSE汇编指令的代码。  




纯C++代码:  


void CSSETestDlg::ComputeArrayCPlusPlus(  
 float* pArray1, // [输入] 源数组1  
 float* pArray2, // [输入] 源数组2  
 float* pResult, // [输出] 用来存放结果的数组  
 int nSize) // [输入] 数组的大小  
 {  


 int i;  


 float* pSource1 = pArray1;  
 float* pSource2 = pArray2;  
 float* pDest = pResult;  


 for ( i = 0; i < nSize; i++ )  
 {  
 *pDest = (float)sqrt((*pSource1) * (*pSource1) + (*pSource2)  
 * (*pSource2)) + 0.5f;  


 pSource1++;  
 pSource2++;  
 pDest++;  
 }  
 }  




 下面我们用具有SSE特性的C++代码重写上面这个函数。为了查询使用SSE指令C++函数的方法,我参考了Intel软件说明书(Intel Software manuals)中有关SSE汇编指令的说明,首先我是在第一卷的第九章找到的相关SSE指令,然后在第二卷找到了这些SSE指令的详细说明,这些说明有一部分涉及了与其特性相关的C++函数。然后我通过这些SSE指令对应的C++函数查找了MSDN中与其相关的说明。搜索的结果见下表:  


 实现的功能 对应的SSE汇编指令 Visual C++.NET中的SSE函数  
 将4个32位浮点数放进一个128位的存储单元。 movss 和 shufps _mm_set_ps1  
 将4对32位浮点数同时进行相乘操作。这4对32位浮点数来自两个128位的存储单元,再把计算结果(乘积)赋给一个128位的存储单元。 mulps _mm_mul_ps  
 将4对32位浮点数同时进行相加操作。这4对32位浮点数来自两个128位的存储单元,再把计算结果(相加之和)赋给一个128位的存储单元。 addps _mm_add_ps  
 对一个128位存储单元中的4个32位浮点数同时进行求平方根操作。 sqrtps _mm_sqrt_ps  








 使用Visual C++.NET的 SSE指令函数的代码:  


 void CSSETestDlg::ComputeArrayCPlusPlusSSE(  
 float* pArray1, // [输入] 源数组1  
 float* pArray2, // [输入] 源数组2  
 float* pResult, // [输出] 用来存放结果的数组  
 int nSize) // [输入] 数组的大小  
 {  
 int nLoop = nSize/ 4;  


 __m128 m1, m2, m3, m4;  


 __m128* pSrc1 = (__m128*) pArray1;  
 __m128* pSrc2 = (__m128*) pArray2;  
 __m128* pDest = (__m128*) pResult;  




 __m128 m0_5 = _mm_set_ps1(0.5f); // m0_5[0, 1, 2, 3] = 0.5  


 for ( int i = 0; i < nLoop; i++ )  
 {  
 m1 = _mm_mul_ps(*pSrc1, *pSrc1); // m1 = *pSrc1 * *pSrc1  
 m2 = _mm_mul_ps(*pSrc2, *pSrc2); // m2 = *pSrc2 * *pSrc2  
 m3 = _mm_add_ps(m1, m2); // m3 = m1 + m2  
 m4 = _mm_sqrt_ps(m3); // m4 = sqrt(m3)  
 *pDest = _mm_add_ps(m4, m0_5); // *pDest = m4 + 0.5  


 pSrc1++;  
 pSrc2++;  
 pDest++;  
 }  
 }  


 使用SSE汇编指令实现的C++函数代码:  


 void CSSETestDlg::ComputeArrayAssemblySSE(  
 float* pArray1, // [输入] 源数组1  
 float* pArray2, // [输入] 源数组2  
 float* pResult, // [输出] 用来存放结果的数组  
 int nSize) // [输入] 数组的大小  
 {  
 int nLoop = nSize/4;  
 float f = 0.5f;  


 _asm  
 {  
 movss xmm2, f // xmm2[0] = 0.5  
 shufps xmm2, xmm2, 0 // xmm2[1, 2, 3] = xmm2[0]   
  
 mov esi, pArray1 // 输入的源数组1的地址送往esi  
 mov edx, pArray2 // 输入的源数组2的地址送往edx  


 mov edi, pResult // 输出结果数组的地址保存在edi  
 mov ecx, nLoop //循环次数送往ecx  


 start_loop:  
 movaps xmm0, [esi] // xmm0 = [esi]  
 mulps xmm0, xmm0 // xmm0 = xmm0 * xmm0  


 movaps xmm1, [edx] // xmm1 = [edx]  
 mulps xmm1, xmm1 // xmm1 = xmm1 * xmm1  


 addps xmm0, xmm1 // xmm0 = xmm0 + xmm1  
 sqrtps xmm0, xmm0 // xmm0 = sqrt(xmm0)  


 addps xmm0, xmm2 // xmm0 = xmm1 + xmm2  


 movaps [edi], xmm0 // [edi] = xmm0  


 add esi, 16 // esi += 16  
 add edx, 16 // edx += 16  
 add edi, 16 // edi += 16  


 dec ecx // ecx--  
 jnz start_loop //如果不为0则转向start_loop  
 }  
 }  


 最后,在我的计算机上运行计算测试的结果:  


 纯C++代码计算所用的时间是26 毫秒  
 使用SSE的C++ 函数计算所用的时间是 9 毫秒  
 包含SSE汇编指令的C++代码计算所用的时间是 9 毫秒  


 以上的时间结果是在Release优化编译后执行程序得出的。  






 SSESample 示例项目  




 SSESample项目是一个基于对话框的应用程序,其中它用下面的浮点数数组进行计算:  


 fResult[i] = sqrt(fSource[i]*2.8)  


 其中i = 0, 1, 2 ... ARRAY_SIZE-1  


 这个程序同时计算了数组中的最大值和最小值。ARRAY_SIZE被定义为100000,数组中的计算结果在列表框中显示出来。其中在我的机子上用下面三种方法计算所需的时间是:  
 纯C++代码计算 6 毫秒  
 使用SSE的C++ 函数计算 3 毫秒  
 使用SSE汇编指令计算 2 毫秒  


 大家看到,使用SSE汇编指令计算的结果会好一些,因为使用了效率增强了的SSX寄存器组。但是在通常情况下,使用SSE的C++ 函数计算会比汇编代码计算的效率更高一些,因为C++编译器的优化后的代码有很高的运算效率,若要使汇编代码比优化后的代码运算效率更高,这通常是很难做到的。  


 纯C++代码:  


 // 输入: m_fInitialArray  
 // 输出: m_fResultArray, m_fMin, m_fMax  
 void CSSESampleDlg::OnBnClickedButtonCplusplus()  
 {  
 m_fMin = FLT_MAX;  
 m_fMax = FLT_MIN;  


 int i;  


 for ( i = 0; i < ARRAY_SIZE; i++ )  
 {  
 m_fResultArray[i] = sqrt(m_fInitialArray[i] * 2.8f);  


 if ( m_fResultArray[i] < m_fMin )  
 m_fMin = m_fResultArray[i];  


 if ( m_fResultArray[i] > m_fMax )  
 m_fMax = m_fResultArray[i];  
 }  
 }  






 使用Visual C++.NET的 SSE指令函数的代码:  




 // 输入: m_fInitialArray  
 // 输出: m_fResultArray, m_fMin, m_fMax  
 void CSSESampleDlg::OnBnClickedButtonSseC()  
 {  
 __m128 coeff = _mm_set_ps1(2.8f); // coeff[0, 1, 2, 3] = 2.8  
 __m128 tmp;  


 __m128 min128 = _mm_set_ps1(FLT_MAX); // min128[0, 1, 2, 3] = FLT_MAX  
 __m128 max128 = _mm_set_ps1(FLT_MIN); // max128[0, 1, 2, 3] = FLT_MIN  


 __m128* pSource = (__m128*) m_fInitialArray;  
 __m128* pDest = (__m128*) m_fResultArray;  


 for ( int i = 0; i < ARRAY_SIZE/4; i++ )  
 {  
 tmp = _mm_mul_ps(*pSource, coeff); // tmp = *pSource * coeff  
 *pDest = _mm_sqrt_ps(tmp); // *pDest = sqrt(tmp)  


 min128 = _mm_min_ps(*pDest, min128);  
 max128 = _mm_max_ps(*pDest, max128);  


 pSource++;  
 pDest++;  
 }  


 // 计算max128的最大值和min128的最小值  
 union u  
 {  
 __m128 m;  
 float f[4];  
 } x;  


 x.m = min128;  
 m_fMin = min(x.f[0], min(x.f[1], min(x.f[2], x.f[3])));  


 x.m = max128;  
 m_fMax = max(x.f[0], max(x.f[1], max(x.f[2], x.f[3])));  
 }  






 使用SSE汇编指令的C++函数代码:  




 // 输入: m_fInitialArray  
 // 输出: m_fResultArray, m_fMin, m_fMax  
 void CSSESampleDlg::OnBnClickedButtonSseAssembly()  
 {  


 float* pIn = m_fInitialArray;  
 float* pOut = m_fResultArray;  


 float f = 2.8f;  
 float flt_min = FLT_MIN;  
 float flt_max = FLT_MAX;  


 __m128 min128;  
 __m128 max128;  


 // 使用以下的附加寄存器:xmm2、xmm3、xmm4:  
 // xmm2 – 相乘系数  
 // xmm3 – 最小值  
 // xmm4 – 最大值  


 _asm  
 {  
 movss xmm2, f // xmm2[0] = 2.8  
 shufps xmm2, xmm2, 0 // xmm2[1, 2, 3] = xmm2[0]  


 movss xmm3, flt_max // xmm3 = FLT_MAX  
 shufps xmm3, xmm3, 0 // xmm3[1, 2, 3] = xmm3[0]  


 movss xmm4, flt_min // xmm4 = FLT_MIN  
 shufps xmm4, xmm4, 0 // xmm3[1, 2, 3] = xmm3[0]  


 mov esi, pIn // 输入数组的地址送往esi  
 mov edi, pOut // 输出数组的地址送往edi  
 mov ecx, ARRAY_SIZE/4 // 循环计数器初始化  


 start_loop:  
 movaps xmm1, [esi] // xmm1 = [esi]  
 mulps xmm1, xmm2 // xmm1 = xmm1 * xmm2  
 sqrtps xmm1, xmm1 // xmm1 = sqrt(xmm1)  
 movaps [edi], xmm1 // [edi] = xmm1  


 minps xmm3, xmm1  
 maxps xmm4, xmm1  


 add esi, 16  
 add edi, 16  


 dec ecx  
 jnz start_loop  




 movaps min128, xmm3  
 movaps max128, xmm4  
 }  


 union u  
 {  
 __m128 m;  
 float f[4];  
 } x;  


 x.m = min128;  
 m_fMin = min(x.f[0], min(x.f[1], min(x.f[2], x.f[3])));  


 x.m = max128;  
 m_fMax = max(x.f[0], max(x.f[1], max(x.f[2], x.f[3])));  


 }



参考文档:  

[1]MSDN, SSE技术主题:   http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vclang/html/vcrefstreamingsimdextensions.asp   [2]Intel软件说明书(Intel Software manuals):   http://developer.intel.com/design/archives/processors/mmx/index.htm   [3] Kris Jearakul的瀑布状图表控件:http://www.codeguru.com/controls/Waterfall.shtml   [4] Microsoft Visual C++ CPUID示例:   http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vcsample/html/vcsamcpuiddeterminecpucapabilities.asp