因为项目需求,需要用到linux下的C编程来开发,之前都是在STM下进行的。所以对linux的一些API和开发的一些小技巧不是特别的熟悉。因为项目的网络通讯是用在TCP协议上的。在连接的时候 如果服务器断开了,客户端也相应断开,但是如果服务器再继续连接,这时候客户端应该要进行重新连接,所以要有一个机制进行检测,之前用recv的返回值如果是-1则进行重连,因为重连之前要关闭socket号,会发现这样子很容易一直在反复连接。不合理,所以参考了http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b633e8f0100kt39.html这个博客进行了修改。
当服务器close一个连接时,若client端接着发数据。根据TCP协议的 规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写 了。
根据信号的默认处理规则SIGPIPE信号的默认执行动作是terminate(终止、退出),所以client会退出。若不想客户端退出可以把 SIGPIPE设为SIG_IGN
如:signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
这时SIGPIPE交给了系统处理。
服务器采用了fork的话,要收集垃圾进程,防止僵尸进程的产生,可以这样处理:
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
交给系统init去回收。
这里子进程就不会产生僵尸进程了。
在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。
这个信号的缺省处理方法是退出进程,大多数时候这都不是我们期望的。因此我们需要重载这个信号的处理方法。调用以下代码,即可安全的屏蔽SIGPIPE:
struct sigaction sa;
sa.sa_handler = SIG_IGN;
sigaction( SIGPIPE, &sa, 0 );
signal设置的信号句柄只能起一次作用,信号被捕获一次后,信号句柄就会被还原成默认值了。
sigaction设置的信号句柄,可以一直有效,值到你再次改变它的设置。
struct sigaction action;
action.sa_handler = handle_pipe;
sigemptyset(&action.sa_mask);
action.sa_flags = 0;
sigaction(SIGPIPE, &action, NULL);
void handle_pipe(int sig)
{ //先关闭之前的socket号 再进行重新连接
}