一、成员变量(属性)
1. 什么是成员变量
类属性从类被加载开始存在,而实例属性则从类的实例被创建起开始存在。实例变量作用域是当前所属实例的范围,类的成员变量的作用域是整个类范围。
2.该如何使用
成员变量的声明要给出变量名、变量类型以及其他特性,其语法如下:
[<修饰符>][static][final]<变量类型><变量名>
说明:1.static:表示一个类的成员变量,即静态成员变量 2.final:表示是一个变量
要访问一个类成员变量,可以通过"类名+点操作符+变量名" 的形式来访问
二、this关键字
this关键字总是指向调用该方法的对象。this关键字最大的作用就是让类中的一个方法访问类中的另一个方法或实例成员变量。this关键字可以用于解决实例变量与局部变量同名的问题。如果方法中的一个局部变量和实例变量同名,但程序又需要在该方法中访问该实例变量,则必须使用this前缀。
public void run(){
//其他代码省略
jump();
}
三、隐藏与封装
1、什么是封装
封装的实质是隐藏该隐藏的,暴露该暴露的。
2、封装的好处
(1)只能通过规定的方法访问数据,从而可以在方法中加入控制逻辑,限制对属性的不合理访问;
(2)隐藏类的实例细节,方便修改和实现,提高代码的可维护性; (3)可进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性。
3、封装需考虑的方面
(1)隐藏对象的属性和实现细节,不允许外部直接访问; (2)暴露出方法,让方法控制对这些属性进行安全的访问和操作。
4、访问修饰符
private访问权限类型为私有,default访问权限为默认,protected访问权限为受保护,public访问权限为公开。
适用范围<访问权限范围越小,安全性越高>
四、static关键字
在Java中声明类的成员变量和方法时,可以使用static关键字把成员声明为静态成员。静态变量也叫类变量,非静态变量也叫实例变量;静态方法也叫类方法,非静态方法也叫实例方法。静态成员最主要的特点是它不属于任何一个类的对象,它不保存在任意一个对象的内存空间中,而是保存在类的公共区域中,所以任何一个对象都可以直接访问该类的静态成员,都能获得相同的数据值,修改时,也在类的公共区域进行修改。
语法:
[访问权限类型] static 数据类型 变量名 [= 值];
1.作用
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员方法)
(1)被static 修饰后的成员变量只有一份
(2)当成员被static修饰之后,多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外还可以被类名直接调用
2.静态变量
静态变量是被static关键字修饰的成员变量,定义为类成员的静态变量可以在没有该类对象的情况下访问 。 静态变量被初始化一次,并在类的不同对象之间共享
静态变量 | 实例变量 |
代表共同财产 | 代表独特的财产 |
使用类名访问(也可以使用对象名访问) | 使用对象访问 |
仅分配一次内存 | 每次创建新对象时分配新内存 |
3、静态方法
静态方法是在类中使用staitc修饰的方法,在类定义的时候已经被装载和分配。静态方法为类所有,可以通过对象来使用,也可以通过类来使用。静态方法可以调用同类中的其他成员,但不能直接调用非静态成员。
class Test
{
public static void square(int x)
{
System.out.println(x*x);
}
public static void main (String[] arg)
{
square(8) //static method square () is called without any instance of class.
}
}
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四、静态代码块
在java类中(方法中不能存在静态代码块)使用static关键字和{}声明的代码块
public class CodeBlock{
static{
System.out.println("静态代码块");
}
}
注意:
(1)静态代码块在类被加载的时候就运行了,而且只运行一次,并且优先于各种代码块以及构造函数。如果一个类中有多个静态代码块,就会按照书写的顺序执行
(2)静态代码块不能存在于任何方法体中 (3)静态代码块不能访问普通代变量