Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug 版本
参数 含义
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
/Od 关闭优化开关
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)
/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ 可以帮助捕获内存错误
/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间
Release 版本
参数 含义
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改
实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
示例代码一:
class Program
{
private static TestStaticConstructure a = new TestStaticConstructure();
static void Main(string[] args)
{
Console.ReadLine();
}
}
class TestStaticConstructure
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public TestStaticConstructure()
{
Console.WriteLine("我是一般构造函数");
}
static TestStaticConstructure()
{
Console.WriteLine("我是静态构造函数");
}
}
示例代码二:
class Program
{
private static TestStaticConstructure a = new TestStaticConstructure();
static void Main(string[] args)
{
a.Name = "";
Console.ReadLine();
}
}
class TestStaticConstructure
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public TestStaticConstructure()
{
Console.WriteLine("我是一般构造函数");
}
static TestStaticConstructure()
{
Console.WriteLine("我是静态构造函数");
}
}
Debug发布模式下执行结果:
代码一:
IDE和EXE执行结果一致,如下:
代码二:
IDE和EXE执行结果一致,如下:
Release发布模式下执行结果:
代码一:
IDE和EXE执行结果一致,如下:
代码二:
IDE和EXE执行结果一致,如下:
Ps: release 的时候会延迟加载 这是一种优化的执行方式 如果一个类型除了new以外 没有任何人防问它 他就会被延迟到第一次有人访问的时候加载