前言

比较Kotlin OR Flutter 谁好, 就像在比较[程序员]和[画家]谁[唱歌]比较好听

Kotlin是语言,完美平复了我对Java的恨铁不成钢的心情。

Flutter是框架,完美实现了我一套代码,六端运行的梦想。

Flutter是和Android一个等级的,它们都是运行在设备上的框架

Kotlin是和Dart一个等级的,它们都是新时代的编程语言

那谁更香? 别问,问就都香。

如果你还在Kotlin和Flutter之间犹豫不定

那我就为你指条路: 去研究[数据结构和算法分析]

研究到想吐的时候再来选择,如果还是在Kotlin和Flutter犹豫不定

那我就为你指条路: 去研究[数据结构和算法分析]

研究到想吐的时候再来选择,如果还是在Kotlin和Flutter犹豫不定

那我就为你指条路: 去研究[数据结构和算法分析]

研究到想吐的时候再来选择,如果还是在Kotlin和Flutter犹豫不定

...

这样最终你就会成为一个[数据结构和算法分析]的大师

而这样的大师拥有同时掌握Kotlin和Flutter的耐力和技术支持

通过本篇想说明: 不是什么技术好不好,而是你能干什么。

就像作文模板、中文汉字你都认识,却无法写出流芳百世的佳作

限制你的并非是语言/框架本身,而是你的思维分析和解决问题的能力

王侯将相宁有种乎? 何必贴上好坏的标签,非争个天下第一? 香不就行了吗!

Kotlin

flutter和java性能优缺点 flutter和java的区别_flutter java kotlin

Flutter

flutter和java性能优缺点 flutter和java的区别_flutter java kotlin

Android-Kotlin 篇

一、自定义控件

1.类的定义

[1] 类通过[class]关键字定义,类名[大驼峰]

[2] 构造器关键字[constructor],可直接跟在类名后

[3] 继承通过 : 指定父类

class HandleView constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null) : View(context, attrs){

}

2.初始函数与变量定义

[1] 通过[var]关键字指定变量,

[2] 通过[privite]关键字修饰私有权限

[3] 创建对象[不需要] new 关键字

[4] 一条语句的末尾[不需要] ;

[5] init代码块内可以盛放数据初始逻辑

[6] 对于对象的get/set方法,可使用简写方式

class HandleView constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null) : View(context, attrs){

private var paint:Paint = Paint()

init {

paint.color = Color.BLUE

paint.isAntiAlias=true

paint.style=Paint.Style.FILL

}

}

3.方法的覆写

[1] 方法的关键字[fun]

[2] 复写的关键字[override]

[3] 入参格式 [名称:类型 ]

class HandleView constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null) : View(context, attrs){

//英雄所见...

override fun onDraw(canvas: Canvas) {

super.onDraw(canvas)

canvas.drawCircle(100f,100f,50f,paint)

}

}

4.使用自定义控件

这里先直接放在setContentView里看下效果

flutter和java性能优缺点 flutter和java的区别_flutter java kotlin

class MainActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(HandleView(this))

}

}

二、事件响应

如下图,在移动时会触发事件,根据事件来处理小圆的坐标

当超越区域时,对其进行限定。放手时回到中心

flutter和java性能优缺点 flutter和java的区别_flutter java kotlin

1.变量介绍

zoneR:背景区域大小,即限定摇杆的区域

handleR:摇杆大小 centerX,centerY摇杆中心偏移

flutter和java性能优缺点 flutter和java的区别_flutter java kotlin

private var zoneR: Float = 150f

private var handleR: Float = 80f

priate var centerX: Float = 0f

private var centerY: Float = 0f

2.绘制圆

绘制圆时,移动了一下画布,将画布左上角和中心重合

flutter和java性能优缺点 flutter和java的区别_flutter java kotlin

[1] 当函数返回值只要一行时,可以直接用 =

override fun onDraw(canvas: Canvas) {

super.onDraw(canvas)

canvas.translate(maxR(), maxR())

paint.alpha = 100

canvas.drawCircle(0f, 0f, zoneR, paint)

paint.alpha = 150

canvas.drawCircle(centerX, centerY, handleR, paint)

}

fun maxR():Float = zoneR + handleR

3.事件处理

核心就是处理好小圆的圆心在画布坐标系的位置。

分为在圆内和圆外两种情况:

触点在域内,根据触点位置确定摇杆圆心位置

触点在域外,摇杆圆心位置在域的边缘游走

flutter和java性能优缺点 flutter和java的区别_flutter java kotlin

在parser方法里,实现通过atan2获取夹角(图左)

然后转化为通常的坐标系(图左),由于再根据画布坐标系校正90°

flutter和java性能优缺点 flutter和java的区别_flutter java kotlin

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

when (event.action) {

MotionEvent.ACTION_UP -> reset()

else -> parser(event)

}

invalidate()

return true

}

private fun reset() {

centerX = 0f

centerY = 0f

}

private fun parser(event: MotionEvent) {

centerX = event.x - maxR()

centerY = event.y - maxR()

var rad = atan2(centerX, centerY)

if(centerX<0){

rad += 2*PI.toFloat()

}

val thta = rad- PI.toFloat()/2 //旋转坐标系90度

if (sqrt(centerX * centerX + centerY * centerY) > zoneR) {

centerX = zoneR * cos(thta)

centerY = -zoneR * sin(thta)

}

}

4.监听器回调

现在数据是在View内部的,需要将它们暴露出去,比如旋转的角度,位移百分比

Java中设置监听,还要啰嗦一堆弄接口,校验回调。

由于Kotlin函数也是类型,回调起来就so easy

flutter和java性能优缺点 flutter和java的区别_flutter java kotlin

[1] (rad:Float, offset:Float) -> Unit 代表一种函数类型

lateinit var onHandleListener:(rad:Float, offset:Float) -> Unit

private fun parser(event: MotionEvent) {

//英雄所见...

val len = sqrt(centerX * centerX + centerY * centerY)

onHandleListener(rad,len/zoneR)

}

使用:

[1] Kotlin 的lambda 表达式形式如下

handleView.onHandleListener= {

rad,offset ->

Log.e("MainActivity","角度${rad*180/Math.PI},位移:${offset}")

}

Flutter-Dart 篇

一、自定义组件

1. 继承自StatefulWidget

很明显,移动中需要改变状态,使用基础自继承自StatefulWidget

[1] 类通过[class]关键字定义,类名[大驼峰]

[2] 继承通过 [extends] 指定父类

[3] final 修饰不可变量

[4] 构造函数通过 {this.XXX} 初始化变量,可通过具名传参

[5] 函数只要一行时,通过 => 简写

class HandleWidget extends StatefulWidget {

final double zoneR;

final double handleR;

HandleWidget(

{this.zoneR = 60.0,

this.handleR = 30.0});

@override

_HandleWidgetState createState() => _HandleWidgetState();

}

2.状态类中操作状态

[1] 覆写可使用 @override 注解

[2] get关键字XXX,可以像一样属性访问XXX

[3] 私有包/类/字段 通过_XXX指定

class _HandleWidgetState extends State {

double zoneR;

double handleR;

double centerX=0.0;

double centerY=0.0;

@override

void initState() {

zoneR=widget.zoneR;

handleR=widget.handleR;

super.initState();

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return CustomPaint(

painter: _HandleView(zoneR: zoneR, handleR: handleR, centerX: centerX, centerY: centerY)

)

);

}

double get maxR => zoneR + handleR;

}

3 画板

[1] ..级联操作,相当于该对象

flutter和java性能优缺点 flutter和java的区别_flutter java kotlin

class _HandleView extends CustomPainter {

var _paint = Paint();

var zoneR;

var handleR;

var centerX;

var centerY;

_HandleView({this.zoneR, this.handleR, this.centerX, this.centerY}) {

_paint

..color = Colors.blue

..style = PaintingStyle.fill

..isAntiAlias = true;

}

double get maxR => zoneR + handleR;

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

canvas.translate(maxR, maxR);

_paint.color = _paint.color.withAlpha(100);

canvas.drawCircle(Offset(0, 0), zoneR, _paint);

_paint.color = _paint.color.withAlpha(150);

canvas.drawCircle(Offset(centerX, centerY), handleR, _paint);

}

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {

return true;

}

}

二、事件处理

通过GestureDetector进行嵌套,即可让任意组件响应事件

@override

Widget build(BuildContext context) {

return GestureDetector(

onPanEnd: (d) => reset(),

onPanUpdate: (d) => parser(d.localPosition),

child: Container(

width: MediaQuery.of(context).size.width,

height: MediaQuery.of(context).size.height,

child: CustomPaint(

painter: _HandleView(

zoneR: zoneR,

handleR: handleR,

centerX: centerX,

centerY: centerY),

),

),

);

}

2.处理逻辑

逻辑和上面是一毛一样的,所以,你悟到了什么?

flutter和java性能优缺点 flutter和java的区别_flutter java kotlin

reset() {

centerX = 0;

centerY = 0;

setState(() {});

}

parser(Offset offset) {

centerX = offset.dx - maxR;

centerY = offset.dy - maxR;

var rad = atan2(centerX, centerY);

if (centerX < 0) {

rad += 2 * pi;

}

var thta = rad - pi / 2; //旋转坐标系90度

if (sqrt(centerX * centerX + centerY * centerY) > zoneR) {

centerX = zoneR * cos(thta);

centerY = -zoneR * sin(thta);

}

setState(() {});

}

3.监听器回调

flutter和java性能优缺点 flutter和java的区别_flutter java kotlin

[1] 调用函数对象 Function(double,double) onHandleListener;

class HandleWidget extends StatefulWidget {

final double zoneR;

final double handleR;

final Function(double,double) onHandleListener;

HandleWidget({this.zoneR = 60.0, this.handleR = 30.0,this.onHandleListener});

@override

_HandleWidgetState createState() => _HandleWidgetState();

}

parser(Offset offset) {

//英雄所见...

var len = sqrt(centerX * centerX + centerY * centerY);

if(widget.onHandleListener!=null) widget.onHandleListener(rad,len/zoneR);

setState(() {});

}

两种实现的核心是什么?也就那一个解析的过程

如果过程都明白,你管它是Kotlin还是Flutter,就是js也可以在浏览器上画出来

你需要学的从不是使用框架/语言的能力,而是思维分析和解决问题的能力

限制你的并非是框架/语言,而是你贫瘠的想象力、控制力、创造力

Flutter 可以用两天就能上手,Kotlin用一天就能了解语法

之后的是你的固有瓶颈,而非框架/语言的问题,知道做什么是最重要的

好了,如果你还在犹豫,你可以去研究[数据结构和算法分析]了,吐了再回来。

尾声

Kotlin和Dart的语法都非常简洁。Android本身的View体系比较臃肿,毕竟放在xml里,沟通起来需要费些劲

Flutter组件出来起来非常灵活,复用非常棒。最好的是属性可以很容易修改

Android里自定义View的属性挺麻烦,增加、删除、修改都费劲

Kotlin无可挑剔,除了移动端,Spring运用,还能玩js

Flutter也无可挑剔,UI写起来非常爽,可以处理数据,管理状态,六端同开,前途无量

还在犹豫Flutter移动开发的人,现在Flutter对于桌面的支持,已经远远超过了你的想象。