Pygame实现屏幕显示文字
响应键盘按键输出对应信息(即检测pygame.KEYDOWN事件打印其属性event.key)
注:pygame没法实现显示文字,需要用font渲染成surface对象
import sys
import pygame
# 导入键码值字典
from keydict import Keydict
class Show_key_down:
"""
创建一个屏幕,当键盘按下时,屏幕输出对应值event.key
"""
def __init__(self):
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建一个800x600px的屏幕
self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置创建窗口标题 为 KEYDOWN DEMO
pygame.display.set_caption("KEYDOWN DEMO")
# 使用pygame的font功能 第一个参数为字体 第二个参数为 字号
self.font = pygame.font.SysFont("TimesNewRoman", 20)
# 设置文字在屏幕上显示的位置 这里是为了实现换行显示 初始值设为0 即屏幕左上角
self.font_position = 0
# 获取当前使用字体的高度 这里是为了实现换行显示
self.font_height = self.font.get_height()
# 主屏幕填充背景色 注意需要 放在 要显示 文本 的 前面 不然会被遮盖住
# 设置创建主屏幕显示的 背景颜色 此处设置为(230, 230, 230 )灰色
self.screen.fill((230, 230, 230))
# 实例化数据字典
self.keydict = Keydict()
def run_programme(self):
while True:
# 获取用户活动事件 使用get()函数
for event in pygame.event.get():
# 如果事件类型为 pygame的QUIT操作
if event.type == pygame.QUIT:
# 结束当前程序
sys.exit()
# 如果事件类型为 pygame的KEYDOWN操作即按压键盘操作
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
"""
# 打印当前事件的key, 有一个问题是 这种输出无法在屏幕上输出 因此需要改进
# 但pygame没法实现显示文字,需要用font渲染成surface对象
print(event.key)
"""
# 渲染事件值 为surface对象 只有这样才能在屏幕上输出
# 第一个参数为 要输出的文本 第二个参数为是否消除锯齿 第三个参数为 字体颜色此处为红色 第四个参数为 文字背景颜色 此处为白色
event_key = self.font.render("press key is " + self.keydict.keydict[str(event.key)] + ", its value is" +
str(event.key), True, (0, 255, 0), (0, 0, 0))
# event_type = self.font.render("按压的是" + str(event.type) + "键,其值为: ", True, (0, 255, 0), (0, 0, 0))
# 输出到屏幕上 第一个参数是 内容 第二个参数为 位置
self.screen.blit(event_key, (0, self.font_position))
# 换行显示文本显示
self.font_position += self.font_height
# 如果显示文字内容超出当前屏幕 需要清屏
if self.font_position >= self.screen.get_height():
# 重置显示位置
self.font_position = 0
# 所谓清屏就是重新 绘制一个背景 在新背景上显示
self.screen.fill((230, 230, 230),)
# 最后一步时 绘制屏幕
pygame.display.flip()
# 如果当前文件作为主程序执行时 调用此类
if __name__ == '__main__':
# 实例化类,注意带()代表引用 不带的话代表 将这个类复制给他
show_keydown = Show_key_down()
show_keydown.run_programme()
输出结果:
注: 网上找个键码值字典 不准确 凑合着用吧
本次程序注意事项:
1、使用pygame模块第一件事就是pygame.init()
pygame.init()初始化所有导入的pygame模块。如果模块发生故障,则不会引发异常,但是如果成功和失败的初始化总数将作为元组返回。您总是可以手动初始化单个模块,但是pygame.init()初始化所有导入的pygame模块是一种开始一切的便捷方法。各个模块的init()函数失败时将引发异常。
多次调用此init()是安全的,因为重复调用将无效。即使您拥有pygame.quit()所有模块,也是如此。
这将尝试为您初始化所有pygame模块。并非所有pygame模块都需要初始化,但这会自动初始化那些模块。
因此,主要结论是,pygame.init()无论是否实际需要初始化模块,都可以安全地初始化所有导入的pygame模块。但是,由于这样做的确有效,因此省去了手动手动初始化每个模块的麻烦。
2、pygame创建窗口渲染对象等函数
总是记不住分不清,整理一下
self.screen.fill((230, 230, 230)) # 填充创建屏幕的颜色
# 借助 pygame.font self.font = pygame.font.SysFont("TimesNewRoman", 20) # 将文本渲染成屏幕可见的 surface对象 ''' 第一个参数为 文本内容 第二个参数为 消除锯齿 第三个参数为 字体颜色 第四个参数为 字体背景色 ''' event_key = self.font.render(str(event.key), True, (0, 255, 0), (0, 0, 0))
self.screen.blit(event_key, (0, self.font_position)) # 使用渲染的surface对象
pygame.display.flip() # 绘制屏幕