java 进程提示线程过多 java多线程cpu占用过高_多线程


1 多线程

1.1 程序和进程

还没运行的程序就是一连串代码(具有描述性的文字)

程序一旦运行便会产生进程,进程一直向前运行,直到进程结束。

1.2 操作系统的发展

单任务操作系统:在一个时间段里只单独运行一个程序,若要运行下一个程序需要把上一个程序运行完。不能同时运行多个程序,这就导致了CPU利用率低下的问题。

进程

程序的一次运行产生进程(内存空间、资源、程序的执行堆栈)

进程作为操作系统分配资源的基本单位。

多任务操作系统

一台电脑就一个CPU,多个任务轮流使用CPU,从宏观上看,一段时间有多个任务正在运行。

从微观上看,一个时间点只有一个任务在运行。

CPU时间片

多个进程通过CPU时间片轮转实现多任务(进程)。把这种现象叫做并发操作

并行:

一个时间段,多个任务同时进行,多个CPU运行各自的进行。

线程的引入

解决实时性问题

1.3 进程和线程区别


java 进程提示线程过多 java多线程cpu占用过高_java 进程提示线程过多_02


综合性案例

1.4 多线程实现

Thread 类位于java.lang中,表示进程中的执行线程。实现多线程有两种方式

1.4.1 [1] 继承Thread


public class MyThread extends Thread {
 
 @Override
 public void run() {
 System.out.println("我是多线程MyThread");
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 System.out.println("MyThread:" + i);
 }
 }
}
 
public class Test01 {
 public static void   main(String[] args) {
 
 // main开始运行产生一个进程,该进程默认有个主(main)线程
 // 创建线程
 MyThread   t1 = new MyThread();
 // 启动线程
 t1.start();
 
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 System.out.println("main Thread:" + i);
 }
 
 }
}


main线程和t1线程抢占CPU 执行。多线程在提高CPU利用率的同时,也会增加程序的复杂度。

1.4.2 [2]实现Runnable接口


public class MyRun implements Runnable {
 
 @Override
 public void run() {
 System.out.println("我是MyRun");
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 System.out.println("my run:" + i);
 }
 }
}
 
public class Test02 {
 public static void   main(String[] args) {
 
 MyRun   run = new MyRun();
 Thread   t1 = new Thread(run);
 t1.start();
 
 // main开始运行产生一个进程,该进程默认有个主(main)线程
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 System.out.println("main Thread:" + i);
 }
 }
}


火车票案例:

继承Thread和实现Runnable接口实现多线程的优缺点

[1] 继承Thread的线程类不能再继承其他类(类是单继承的),实现Runnable接口的类还可以继承其他类。

[2] 实现Runnable接口的线程类,可以让多个线程共享线程实现类的资源

总结:

多线程虽然能提高cpu的利用率,但程序的复杂度也随之增加。

一旦线程开始执行,很难通过其他方式控制线程的轨迹。

多个线程抢占CPU导致线程的运行轨迹不确定。

分析运行轨迹(A)

窗口A卖出一张票,还剩4张票

窗口B卖出一张票,还剩3张票

窗口B卖出一张票,还剩0张票

窗口C卖出一张票,还剩1张票

窗口A卖出一张票,还剩2张票

窗口A抢占到CPU,执行run,count=5


public void run() {
 // 模拟一个窗口5个人
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 if (count > 0) {
 count--;
 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
 }
 }
 }


窗口B抢占到CPU,count=4,执行run


public void run() {
 // 模拟一个窗口5个人
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 if (count > 0) {
 count--;
 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
 }
 }
 }


窗口A到抢占CPU,count=3,执行run


public void run() {
 // 模拟一个窗口5个人
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 if (count > 0) {
 count--; =>[kc1]  count=2 
 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
 }
 }
 }


窗口C到抢占CPU,count=2,执行run


public void run() {
 // 模拟一个窗口5个人
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 if (count > 0) {
 count--; =>[kc2]  count=1
 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
 }
 }
 }


窗口B抢占CPU,count=1,从上次挂起的位置开始执行run


public void run() {
 // 模拟一个窗口5个人
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
 if (count > 0) {
 count--;
 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票"); => [kc3] count=0
 }
 }
 }


窗口C抢占到CPU,count=0,从上次挂起位置开始执行run


public void run() {
 // 模拟一个窗口5个人
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 if (count > 0) {
 count--; =>[kc4]  count=1
 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
 }
 }
 }


窗口A抢占到CPU,count=0,从上次挂起的位置开始执行run


public void run() {
 // 模拟一个窗口5个人
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 if (count > 0) {
 count--; =>[kc5]  count=2 
 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
 }
 }
 }


结论

[1]多线程抢占CPU执行,可能在任意位置被切换出去(时间片长度不定)。

[2]多线程抢占到CPU后,在上次挂起的位置继续执行(先恢复上次的执行堆栈)。

[3]多线程都可以独立运行,相互不干扰,多个线程都能访问到共享资源,容易导致数据错乱!!!

1.5 线程的生命周期

新生状态

用new关键字建立一个线程后,该线程对象就处于新生状态。

处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start()方法进入就绪状态。

就绪状态

处于就绪状态线程具备了运行条件,但还没分配到CPU,处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPU。

当系统选定一个等待执行的线程后,它就会从就绪状态进入执行状态,该动作称为“CPU调度”。

运行状态

在运行状态的线程执行自己的run方法中代码,直到等待某资源而阻塞或完成任何而死亡。

如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到等待执行状态。

阻塞状态

处于运行状态的线程在某些情况下,如执行了sleep(睡眠)方法,或等待I/O设备等资源,将让出CPU并暂时停止自己运行,进入阻塞状态。

在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,如睡眠时间已到,或等待的I/O设备空闲下来,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续执行。

死亡状态

死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有三个,一个是正常运行

的线程完成了它的全部工作;另一个是线程被强制性地终止,如通过stop方法来终止一个

线程【不推荐使用】;三是线程抛出未捕获的异常。

1.6 线程常用方法

1.6.1 [1]线程优先级


public static void main(String[] args) {
 
 System.out.println(Thread.MIN_PRIORITY);
 System.out.println(Thread.MAX_PRIORITY);
 System.out.println(Thread.NORM_PRIORITY);
 
 //主线程的优先级(默认优先级)
 System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());
 
 
 Thread01   t1 = new Thread01();
 // 设置线程的优先级
 t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
 t1.start();
 
 
 Thread01   t2 = new Thread01();
 // 设置线程的优先级
 t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
 t2.start();
 
 
 }


线程优先级高,被cpu调度的可能性越大,但不表示一定会被优先调度。

1.6.2 [2]isAlive

判断线程是否处于活动状态。


Thread01   t1 = new Thread01();
 System.out.println(t1.isAlive());
 // 设置线程的优先级
 t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
 t1.start();
 System.out.println(t1.isAlive());


线程调用start之后就处于活动状态。

1.6.3 [3]join

线程调用join方法后会被强制执行,其它线程将处于阻塞状态,待该线程执行完毕,其它线程方可执行

。join称为线程的强制执行,运行时有可能被外界中断,因此会产生InterruptedException (中断异常)。


public class Test02 {
 public static void   main(String[] args){
 
 Thread02   t = new Thread02("线程A");
 t.start();
 
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 
 if(i == 2) {
 try {
 t.join();
 }   catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 
 System.out.println(Thread.currentThread().getName()   + "->" + i);
 }
 }
}


1.6.4 [4]sleep()

调用该方法的线程按指定的睡眠时间(ms)立即进入睡眠状态。被休眠的线程会进入阻塞状态。


public static void main(String[] args) {
 
 Thread03   t = new Thread03("线程A");
 t.start();
 
 Thread   mainThread = Thread.currentThread();
 System.out.println(mainThread.getName()+"即将进入休眠");
 try {
 Thread.sleep(5000);
 }   catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 
 // 中断线程
 t.interrupt();
 
 System.out.println(mainThread.getName()+"休眠完成");
 }


1.6.5 [5] yield()


public static void main(String[] args) {
 
 Thread   mainThread = Thread.currentThread();
 
 Thread04   t = new Thread04("线程A");
 t.start();
 
 
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 if (i == 2) {
 // yield 使当前礼让一次
 Thread.yield();
 }
 System.out.println(mainThread.getName()   + "->" + i);
 }
 }


A hint to the scheduler that the current thread is willing to yield its current use of a processor. The scheduler is free to ignore this hint.

当前线程给CPU调度器一个暗示,暗示其想礼让一次拥有的CPU,CPU调度者也可以忽略这次暗示。此时当前线程进入就绪状态。(申请礼让的线程会进入就绪状态,CPU调度的时候可能会选中该线程)

[6] 线程的终止。

就目前而言,不推荐使用stop直接终止线程。我们可以使用interrupt()方法来中断正在执行的线程,而在线程内部一定要写捕获中断的异常。通过异常处理机制正常结束线程。

1.7 线程的安全问题(线程同步)

线程在执行过程中,线程运行的时间片不确定、被调用的线程也不确定(即线程被执行的轨迹不确定)。对共享资源的访问很容易造成数据的错乱。我们称这个错乱称为线程安全问题。

1.7.1 同步概念

原子性操作: 执行一个操作要么一次性做完,要么根本不开始,不存在中间状态。

案例:ATM取现操作

同步就是让操作保持原子性(即要被执行,要不就执行到底)!java提供两种方式实现同步。

1.7.2 同步代码块

把所有的同步操作放到同步代码块中,


synchronized (mutex) {
 // .. .
}


mutex 称为互斥锁/同步锁。对共享资源进行加锁实现同步。一般用共享资源作为同步锁,也称同步监视器。


public class MyRun implements Runnable {
 
 // 共享资源
 private int count = 5;
 
 @Override
 public void run() {
 // 模拟一个窗口5个人
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 // 同步代码块
 // mutex 互斥锁
 synchronized (this) {
 if (count > 0) {
 
 try {
 Thread.sleep(3000);
 count--;
 }   catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 
 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
 }
 }
 }
 }
}


总结

synchronized(obj){}中的obj称为同步监视器

同步代码块中同步监视器可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。

为何推荐使用共享资源作为监视器?

每个线程都可以对共享资源的内容申请,但是一个线程(下文称该线程)对共享资源上锁之后其他线程将无法对其申请资源。由于资源缺失而进入阻塞状态。而该线程将因为其他线程被阻塞而执行至线程结束,即原子性操作。从而达到了同步的效果。

1.7.3 同步方法

如果同步代码(原子性)很多,可以考虑使用同步方法。

把普通方法用 synchronized 修饰,同步方法的同步监视器是this。


public class MyRun implements Runnable {
 
 // 共享资源
 private int count = 5;
 
 @Override
 public void run() {
 // 模拟一个窗口5个人
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 
 this.saleTicket();
 
 }
 }
 
 // 同步方法默认对this加锁
 private synchronized void saleTicket() {
 if (count > 0) {
 
 try {
 Thread.sleep(3000);
 count--;
 }   catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 
 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,还剩" + count + "张票");
 }
 }
}