线程池技术

  • 为什么需要使用线程池
  • Java中提供的线程池
  • 线程池原理(ThreadPoolExecutor)
  • 线程池的设计
  • 源码分析
  • execute
  • addWorker
  • worker.run()
  • getTask
  • 线程池参数设置


为什么需要使用线程池

在使用线程的时候需要频繁的创建和销毁线程。
线程的数量过多,会造成CPU资源的开销。如线程数量超过CPU核数就会造成频繁的上下文切换,是十分消耗CPU资源的。
为了实现线程的复用,我们使用线程池提前拿创建一系列的线程,保存在这个线程池中,有任务执行的时候,从线程池中取出线程来执行,没有任务的时候,将线程放回到线程池中。

Java中提供的线程池

Executors

  • newFixedThreadPool 固定线程的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
  • newSingleThreadExecutor 只有一个线程的线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
  • newCachedThreadPool 可以缓存的线程池 =>有多少请求,就可以创建多少的线程来处理
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
  • newScheduledThreadPool 提供了按周期执行的线程池 => Timer
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
	    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
	          new DelayedWorkQueue());
    }

线程池原理(ThreadPoolExecutor)

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,						//核心线程数
                          int maximumPoolSize,					//最大线程数
                          long keepAliveTime,					//存活时间
                          TimeUnit unit,						//存活单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,	//阻塞队列
                          ThreadFactory threadFactory,			//线程工厂,用来创建工作线程的
                          RejectedExecutionHandler handler) {	//拒绝策略
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
            null :
            AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

线程池的设计

需求:实现线程的重复使用

  • 如何实现线程的复用?
    让线程复用的方法就是让线程不结束。
  • 线程不结束的情况下如何给线程执行新的任务?
    给它一个共享内存,如一个List,不断地add任务。
  • 线程一直处于运行状态,怎么办?
    有任务的时候执行。没有任务的时候阻塞。

结论:通过阻塞队列从List里面取出task进行执行。

java 线程池 获取cpu核心数 java线程池cpu占用过高原因_servlet

源码分析

  • 线程池中的核心线程是延迟初始化的。
  • 先初始化核心线程。
  • 调用阻塞队列的方法,把task存进去。(offer() => true/false)
  • 如果为true,说明当前请求量不大,核心线程就可以搞定。
  • 如果为false,增加工作线程(非核心线程)
  • 如果添加失败,说明当前的工作线程数量达到了最大的线程数,直接调用拒绝策略。

execute

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        // 判断当前的工作线程数是否小于核心线程数
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))	// 添加工作线程的同时,执行command
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 添加到阻塞队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 如果阻塞队列满了,则添加工作线程(扩容的线程)
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);	// 执行拒绝策略
    }

这里涉及到一个延迟初始化,类似于单例中的懒加载,只有在使用的时候才去创建或者加载它,这种思想在我们平时的业务逻辑中也可以考虑使用,很多时候需要计算一些值不一定需要定时任务去计算,如果一些业务使用量较少可以采取业务驱动、延时处理的方式,在需要查看的时候进行计算即可。

addWorker

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        //case1: 通过原子操作来增加线程数量
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))	//通过原子操作来增加线程数量
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
		//case2:初始化工作线程
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
        	//构建工作线程
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);	//添加到一个容器中
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)	//重新更新largestPoolSize
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;		//添加成功
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();	//启动线程
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

worker.run()

public void run() {
    runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
    	//while循环保证当前线程不结束,直到task为null
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
        	//表示当前线程正在运行一个任务,如果其他地方要shutdown(),必须要等待执行完成。
            w.lock();	//Worker继承了AQS => 实现了互斥锁
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();	//是否触发中断
            try {
                beforeExecute(wt, task);	//空的实现,留给他人扩展
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

getTask

private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {	//cas 自旋
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
			
			//如果线程池已经结束状态,直接返回null,需要清理掉所有的工作线程
            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

			//是否允许超时
			//1. allowCoreThreadTimeOut为true
			//2. 如果当前的工作线程数量大于核心线程数
            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))	//cas 减少工作线程数量
                    return null;	//销毁当前工作线程
                continue;
            }

            try {
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();	//如果阻塞队列没有任务,当前工作线程会阻塞在这里
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

线程池参数设置

java 线程池 获取cpu核心数 java线程池cpu占用过高原因_servlet_02

  • IO密集型

CPU利用率不高 理论上设置 2*CPU core+1

  • CPU密集型

CPU利用率很高,会增加上下文切换 理论上设置 CPU core+1

我们在实际场景中还可以通过动态设置的方式设置线程池参数。