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ES6中Map常用属性及方法

Map含义

它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适

(1)size()

返回 Map 结构的成员总数

var map=new Map()

//set(key,value)方法返回的是Map对象,可采用链式写法
map.set('A','1').set(B,'2') //Map添加方法之一,用set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

//var map=new Map([['A',1],['o','456']]) // Map添加方法之二
//console.log(map);  // Map(2)  {'A'=>1,'o'=>'456'}

console.log(map.size) //2
(2)get(key)

独取key对应的value值,如果找不到,返回undefined

var m = new Map();

const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数

m.get(hello) //Hello ES6
(4)has(key)

表示某个键是否在当前 Map 对象中,方法返回一个布尔值

var map=new Map([['A','1'],[B,'121']])
console.log(map.has('A')) //true

map.set(undefined,'1212122')
console.log(map.has(undefined) //true
(5)delete(key)

方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false

var map = new Map();
map.set(undefined, 'nah');
map.has(undefined)     // true

map.delete(undefined)
map.has(undefined) //false
(6)clear()

方法清除所有成员,没有返回值。

var map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

Map遍历方法

Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。

Map.prototype.values():返回键值的遍历器。

Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。

Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。

(1)Map转数组

使用拓展运算符(…)

const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]  // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
(2)数组转Map

将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map

new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ['abc']
// }
(3)Map转对象

如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map()
  .set('yes', true)
  .set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
(4)对象转Map
function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
(5)Map转JSON

Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON:strMapToJson()

function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON:mapToArrayJson()

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
(6)JSON 转为 Map

JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串:jsonToStrMap()

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}




/Map 类似于object  键值对  map的键是可以是其它的类型
//添加1 二维数组
var m = new Map([['abc',123],['cde','456']]);//[keys,values]
console.log(m);//Map { 'abc' => 123, 'cde' => '456' }

//添加2 set()
var m2 = new Map();
m2.set('www','12212').set('4444','fff').set('fgfg','545646');//set(keys,values)
console.log(m2);//Map { 'www' => '12212', '4444' => 'fff', 'fgfg' => '545646' }

//获取 get()
console.log(m2.get('www'));//12212

//获取map的键 keys() 值 values()
console.log(m2.keys());//[Map Iterator] { 'www', '4444', 'fgfg' } ----->返回键名的遍历器 
console.log(m2.values());//[Map Iterator] { '12212', 'fff', '545646' } ----->返回键值的遍历器 
console.log(m2.entries());
//[Map Entries] {
//     [ 'www', '12212' ],
//     [ '4444', 'fff' ],
//     [ 'fgfg', '545646' ]
//   } ------>entries返回键值对的遍历器

//删除单个 delete()
var m3 = new Map();
m3.set('ff','12212').set('4op44','flfff').set('fxx','56');
console.log(m3);//Map { 'ff' => '12212', '4op44' => 'flfff', 'fxx' => '56' }
m3.delete('ff');
console.log(m3);//Map { '4op44' => 'flfff', 'fxx' => '56' }

//删除所有 clear()
var m4 = new Map();
m4.set('ff','12212').set('4op44','flfff').set('fxx','56');
console.log(m4);//Map { 'ff' => '12212', '4op44' => 'flfff', 'fxx' => '56' }
m4.clear();
console.log(m4);//Map { }

//长度 size
var m5 = new Map();
m5.set('ff','12212').set('4op44','flfff').set('fxx','56');
console.log(m5.size)//3

//是否匹配 has() 返回值 true false  匹配方式=>匹配键名
var m6 = new Map();
m6.set('ff','12212').set('4op44','flfff').set('fxx','56');
console.log(m6.has('ff')); //true
console.log(m6.has('12212')); //false

//循环  for...of 替代for ...in  forEach()
//可循环是array  set  map  但不能是object
for(var v of m6.keys()){
    console.log(v); //ff 4op44 fxx
}
for(var v of m6.values()){
    console.log(v); //12212 flfff 56
}
for(var [k,v] of m6){
    console.log(k,v);//ff 12212 / 4op44 flfff / fxx 56
}

//类型转换
//1.Object --> 数组
var o = {a:'1',w:'f',r:'555'};
console.log(Object.keys(o)); // ["a", "w", "r"]
console.log(Object.values(o)); // ["1", "f", "555"]

//2.map --> 数组
var mm = new Map([['abc',123],['cde','456']]);
console.log([...mm.keys()]); //[ 'abc', 'cde' ]
console.log([...mm.values()]); //[ 123, '456' ]

//3.map --> Object
var mm2 = new Map([['abc',123],['cde','456']]);
var o2 = {};
for(var [k,v] of mm2){
    o2[k]=v;
}
console.log(o2); //{ abc: 123, cde: '456' }

//4.Object --> map
var o3 = {a:'1',w:'f',r:'555'};
var mm3 = new Map();
for(let k in o3){ //for in 遍历的k 是键名
    mm3.set(k,o3[k]);
}
console.log(mm3); //Map { 'a' => '1', 'w' => 'f', 'r' => '555' }