灰度图       

256阶。用灰度表示的图像称作灰度图。

256阶的灰度范围。由于位场的动态变化范围非常大,磁场可达数万个纳特,重力场也可能在数百个重力单位内变化,所以在显示为图像前通常需要对位场观测值进行拉伸或压缩。

RGB(R,G,B),那么,我们可以通过下面几种方法,将其转换为灰度:

1.浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11

2.整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100

3.移位方法:Gray =(R*76+G*151+B*28)>>8;

4.平均值法:Gray=(R+G+B)/3;

5.仅取绿色:Gray=G;

通过上述任一种方法求得Gray后,将原来的RGB(R,G,B)中的R,G,B统一用Gray替换,形成新的颜色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原来的RGB(R,G,B)就是灰度图了。  

 图像平滑

        图像平滑是指用于突出图像的宽大区域、低频成分、主干部分或抑制图像噪声和干扰高频成分,使图像亮度平缓渐变,减小突变梯度,改善图像质量的图像处理方法。图像平滑的方法包括:插值方法,线性平滑方法,卷积法等等。这样的处理方法根据图像噪声的不同进行平滑,比如椒盐噪声,就采用线性平滑方法!
        Box模板虽然考虑了邻域点的作用,但并没有考虑各点位置的影响,对于所有的9个点都一视同仁,所以平滑的效果并不理想。实际上我们可以想象,离某点越近的点对该点的影响应该越大,为此,我们引入了加权系数,即高斯模版。

Box模板   :

Android Glide 灰度图_照片

高斯模板:

Android Glide 灰度图_图像处理_02

举个实际的例子:下图中,从左到右分别是原图,用高斯模板处理的图,用Box模板处理的图,可以看出,采用高斯模板,在实现平滑效果的同时,要比Box模板清晰一些。

Android Glide 灰度图_图像处理_03