本文主要介绍Android中如何使用rotate实现图片不停旋转的效果。Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本文分析 Tween动画的rotate实现旋转效果。



在新浪微博客户端中各个操作进行中时activity的右上角都会有个不停旋转的图标,类似刷新的效果,给用户以操作中的提示。这种非模态的提示方式推荐使用,那么下面就分享下如何实现这种效果吧

1、定义一个ImageView
定义一个ImageView是为了装载图片,其中的图片将被rotate用来进行旋转,其他View亦可。

资源文件为

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 

 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 

 android:layout_width="fill_parent" 

 android:layout_height="fill_parent" 

 android:orientation="vertical" 

 android:background="#fff" 

 tools:context=".TestDemoActivity" > 


 <ImageView 

 android:id="@+id/iv_ratate" 

 android:layout_width="wrap_content" 

 android:layout_height="wrap_content" 

 android:src="@drawable/rotate" 

 /> 


</LinearLayout>



2、定义rotate旋转效果

在res/anim文件夹下新建tip.xml文件,内容如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 


 <rotate 

 android:duration="5000" 

 android:fromDegrees="0" 

 android:pivotX="50%" 

 android:pivotY="50%" 

 android:repeatCount="-1" 

 android:toDegrees="359" /> 


</set>


含义表示从0到359度开始循环旋转,0-359(若设置成360在停止时会出现停顿现象)度旋转所用时间为500ms,旋转中心距离view的左顶点为50%距离,距离view的上边缘为50%距离,即正中心,具体每个含义见下面的具体属性介绍。

3.java代码

public class RotateActivity extends Activity { 

 private ImageView infoOperatingIV; 

 private Animation operatingAnim; 


 @Override 

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 

 super.onCreate(savedInstanceState); 

 setContentView(R.layout.rotate); 

 infoOperatingIV = (ImageView) findViewById(R.id.iv_ratate); 

 operatingAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.tip); 

 LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator(); 

 if (operatingAnim != null) { 

 infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim); 

 } 

 operatingAnim.setInterpolator(lin); 

 } 


 @Override 

 public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 

 super.onConfigurationChanged(newConfig); 

 if (operatingAnim != null && infoOperatingIV != null 

 && operatingAnim.hasStarted()) { 

 infoOperatingIV.clearAnimation(); 

 infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim); 

 } 

 } 

}




关于其中的属性意义如下(红色部分加以注意):

android:fromDegrees 起始的角度度数

android:toDegrees 结束的角度度数,负数表示逆时针,正数表示顺时针。如10圈则比android:fromDegrees大3600即可

android:pivotX 旋转中心的X坐标

浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的左边缘,如5; 百分比表示相对于Object的左边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心

android:pivotY 旋转中心的Y坐标

浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的上边缘,如5; 百分比表示相对于Object的上边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的上边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心

android:duration 表示从android:fromDegrees转动到android:toDegrees所花费的时间,单位为毫秒。可以用来计算速度。

android:interpolator表示变化率,但不是运行速度。一个插补属性,可以将动画效果设置为加速,减速,反复,反弹等。默认为开始和结束慢中间快,

android:startOffset 在调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒,若为10,表示10ms后开始运行

android:repeatCount 重复的次数,默认为0,必须是int,可以为-1表示不停止

android:repeatMode 重复的模式,默认为restart,即重头开始重新运行,可以为reverse即从结束开始向前重新运行。在android:repeatCount大于0或为infinite时生效

android:detachWallpaper 表示是否在壁纸上运行

android:zAdjustment 表示被animated的内容在运行时在z轴上的位置,默认为normal。

normal保持内容当前的z轴顺序

top运行时在最顶层显示

bottom运行时在最底层显示
LinearInterpolator为匀速效果,Accelerateinterpolator为加速效果、DecelerateInterpolator为减速效果